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出于某种原因,我不确定为什么,我的应用程序在 OALAudioTrack 对象上的 fadeTo 方法上不断崩溃。

我有三个不同的 OALAudioTrack 对象,它们位于一个数组中,如果给定的值不同,我只需要更改一个 OALAudioTrack 对象。当值不同时,我需要淡出 OALAudioTrack 对象,然后淡入新的 OALAudioTrack 对象并替换数组中的 OALAudioTrack 对象,但我不能这样做,因为在第一次淡出时它会一直崩溃(到 0.0f )。当应用程序崩溃时,它总是在同一行崩溃,即 OALActionManager.m 第 159 行( NSUInteger index = [targets indexOfObject:action.target]; )并且错误显示“线程 1 EXE_BAD_ACCESS”。在进行淡入淡出之前我必须做些什么,任何帮助都将不胜感激,因为我已经看了一天多,而且我似乎无法克服这个错误。我正在使用的代码如下:

if ([[self.soundScapes objectAtIndex:i] isKindOfClass:[OALAudioTrack class]])
{
    [self.tmpSoundScapes removeAllObjects];
    [self.tmpSoundScapes addObject:[fnArr objectAtIndex:i]];
    [self.tmpSoundScapes addObject:[NSNumber numberWithInt:i]];

    OALAudioTrack *currentTrack = [self.soundScapes objectAtIndex:i];

    if ([currentTrack playing])
    {
      NSLog(@"is playing");
      [currentTrack stopFade];

      //This is where the app crashes
      [currentTrack fadeTo:0.0 duration:1.5 target:self selector:@selector(onFadeComplete:)];
    }
}




-(void)onFadeComplete:(id)sender
{
    NSLog(@"fade complete");

    NSString *fn = [self.tmpSoundScapes objectAtIndex:0];
    int i = [[self.tmpSoundScapes objectAtIndex:1] intValue];

    OALAudioTrack *currentTrack = [self.soundScapes objectAtIndex:i];
    [currentTrack stop];
    currentTrack = nil;

    OALAudioTrack* track = [OALAudioTrack track];
    [track preloadFile:fn];
    track.autoPreload = YES;
    track.numberOfLoops = -1;   // Loop forever when playing.            
    track.gain = 0.0f; // volume
    [track play];

    [self.soundScapes replaceObjectAtIndex:i withObject:track];
    [self.soundScapesFiles replaceObjectAtIndex:i withObject:fn];

    int timer;
    if (i==1) 
        timer = 10.0f;
    else if (i==2)
        timer = 25.0f;
    else
        timer = 0.5f;

//    [self performSelector:@selector(onPlayScoundScape:) withObject:[NSNumber numberWithInt:i] afterDelay:timer];
    [track fadeTo:1.0f duration:timer target:self selector:@selector(onPlayScoundScape:)];
}
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崩溃的部分是“action.target”。“目标”是一个弱引用,所以如果你的轨道在动作完成之前解除分配,它会崩溃。

我怀疑在某些时候,您的代码要么以其他方法从 self.soundScapes 中删除轨道,要么正在对 onFadeComplete 进行另一个调用,从而在轨道淡入淡出完成之前生成相同的索引(从而驱逐当前正在消失的轨道)。

于 2012-09-09T10:47:48.517 回答