我是波斯人,j2me 对波斯字体没有很好的支持。
我将创建一个本地字体库,获取位图字体并在 desplay 中绘制我的波斯文本。但我有一个问题。
在英语中,每个字母都是一组由 shap 和 uncode 组成。喜欢(a , U+0061)
但是在波斯语中,一个字符可能有几种形状。例如波斯字母中的字母“ب”可以是:
آب --当它是单词中的单独字母时
به --当它是单词中的开始字母时
...
如何从字体文件中获取其他形式的字母?
我是一名波斯开发人员,大约 4 年前我遇到了同样的问题。你有办法解决这个问题:
1-使用自定义字体。
2-在显示之前重塑您的文本。
about first 中的一篇好文章是“ MIDP 终端仿真,第 3 部分:MIDP 的自定义字体”。但是对于阿拉伯字母,我认为这并不简单。在大约第二种方式中,假设您将用正确的字符替换文本中的任何字符。这意味着当您有:
String str = "به";
如果获取 str 字符,它们将如下所示:
{1576,1607} 类似于“به”而不是“به”。因此,您可以用正确的 Unicode 代码替换不正确的 Unicode(在这种情况下,正确的字符是:{65169, 65258})。您可以使用“阿拉伯语整形器”甚至是专为 android 设计的整形器!我看到了这个整形器的 2 个链接:1- github 2-阿拉伯语 Android(我是波斯开发人员,所以我不尝试它们,而是我创建与他们有相同想法的课程)。
使用良好的整形器,您也可能会遇到从左到右而不是从右到左排列字符的问题。(有些手机从左到右绘制字符,其他从右到左绘制字符)。我使用下面的类来检测排序是否正确(从右到左)与否:
public class DetectOrdering{
public static boolean hasTrueOrdering()
{
boolean b = false;
try {
char[] chArr = {65169, 65258};
String str = new String(chArr);
System.out.println(str);
int width = f1.charWidth(chArr[1]) / 2;
int height = f1.getHeight();
image1 = Image.createImage(width, height);
image2 = Image.createImage(width, height);
Graphics g1 = image1.getGraphics();
Graphics g2 = image2.getGraphics();
g1.drawString(str, 0, 0, 0);
g2.drawChar(chArr[1], 0, 0, 0);
int[] im1 = new int[width * height];
int[] im2 = new int[width * height];
image1.getRGB(im1, 0, width, 0, 0, width, height);
image2.getRGB(im2, 0, width, 0, 0, width, height);
if (areEqualIntArrrays(im1, im2)) {
b = true;
} else {
b = false;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return b;
}
private static boolean areEqualIntArrrays(int[] i1, int[] i2) {
if (i1.length != i2.length) {
return false;
} else {
for (int i = 0; i < i1.length; i++) {
if (i1[i] != i2[i]) {
return false;
}
}
}
return true;
}
}
如果 DetectOrdering.hasTrueOrdering() 返回 true,请确保手机从右到左绘制阿拉伯字符并显示您的字符串。如果返回 false,它会从左到右绘制。如果手机从左到右绘制阿拉伯字符,您将在重塑后反转字符串它,然后你可以显示它。
您可以将一个 alphabet.png 用于直接 unicode 映射(波斯字符不会因为相邻字符而改变的映射)。如果你的字符是等宽的,你可以从下面的类开始,如http://smallandadaptive.blogspot.com.br/2008/12/custom-monospaced-font.html所示:
公共类 MonospacedFont { 私有图像图像; 私有字符 firstChar; 私人 int numChars; 私人 int charWidth; 公共等宽字体(图像图像,char firstChar,int numChars){ 如果(图像==空){ throw new IllegalArgumentException("image == null"); } // 第一个可见的 Unicode 字符是 '!' (价值 33) 如果(firstChar <= 33){ throw new IllegalArgumentException("firstChar <= 33"); } // 图像上必须至少有一个字符 如果(numChars <= 0){ throw new IllegalArgumentException("numChars <= 0"); } this.image = 图像; this.firstChar = firstChar; this.numChars = numChars; this.charWidth = image.getWidth() / this.numChars; } 公共无效drawString(图形g,字符串文本,int x,int y){ // 存储当前图形剪辑区域以便以后恢复 int clipX = g.getClipX(); int clipY = g.getClipY(); int clipWidth = g.getClipWidth(); int clipHeight = g.getClipHeight(); char[] 字符 = text.toCharArray(); for (int i = 0; i < chars.length; i++) { int charIndex = chars[i] - this.firstChar; // 当前字符存在于图像上 if (charIndex >= 0 && charIndex <= this.numChars) { g.setClip(x, y, this.charWidth, this.image.getHeight()); g.drawImage(image, x - (charIndex * this.charWidth), y, 图形.TOP | 图形.左); x += this.charWidth; } } // 恢复初始剪辑区域 g.setClip(clipX,clipY,clipWidth,clipHeight); } }
并将其更改为对每个因相邻字符而更改的波斯字符使用不同的 char_uxxxx.png 文件。
解析字符串时,在绘画之前,您必须检查哪个 png 文件适合使用。希望这是一个很好的起点。