我有一个从 png 图像中绘制形状的类,这样我就可以使用该形状来绘制我的项目所需的自定义按钮的边框。这是该类绘制图像形状的代码:
public class CreateShapeClass {
public static Area createArea(BufferedImage image, int maxTransparency) {
Area area = new Area();
Rectangle rectangle = new Rectangle();
for (int x = 0; x < image.getWidth(); x++) {
for (int y = 0; y < image.getHeight(); y++) {
int rgb = image.getRGB(x, y);
rgb = rgb >>> 24;
if (rgb >= maxTransparency) {
rectangle.setBounds(x, y, 1, 1);
area.add(new Area(rectangle));
}
}
}
return area;
}
}
但是,这需要很长时间来处理,我认为通过在我的主应用程序中预先绘制形状,然后将它们存储到数组中并传递给其他类,可以减少渲染时间。但是,paintBorder() 方法绘制按钮边框所花费的时间也需要相当长的时间(虽然比绘制形状所需的时间短),因为上面的类生成的形状是填充的,而不是空的。我尝试使用 java2d 绘制形状,例如 Ellipse2D,并且按钮的呈现只需要很短的时间。在这个领域有经验的任何人都可以教我如何生成作为 BufferedImage 边界的形状?我使用上面的类从具有透明背景的 PNG 图像创建形状。