我正在尝试从 0-n 生成一个随机数数组,然后随机播放(但确保键和值不匹配)。
例如:
0 => 3
1 => 2
2 => 4
3 => 0
4 => 1
请注意,键和值都是从 0 到 4,但没有一个键和值是相同的。
有什么想法吗?
我正在尝试从 0-n 生成一个随机数数组,然后随机播放(但确保键和值不匹配)。
例如:
0 => 3
1 => 2
2 => 4
3 => 0
4 => 1
请注意,键和值都是从 0 到 4,但没有一个键和值是相同的。
有什么想法吗?
一个更短的解决方案:
$random_number_array = range(0, 100);
shuffle($random_number_array );
$random_number_array = array_slice($random_number_array ,0,10);
print_r($random_number_array);
结果将是:
[0] => 53
[1] => 6
[2] => 16
[3] => 59
[4] => 8
[5] => 18
[6] => 62
[7] => 39
[8] => 22
[9] => 26
$max = 5;
$done = false;
while(!$done){
$numbers = range(0, $max);
shuffle($numbers);
$done = true;
foreach($numbers as $key => $val){
if($key == $val){
$done = false;
break;
}
}
}
这将生成一个包含 0 到 100 的 10 个随机数的数组:
array_map(function () {
return rand(0, 100);
}, array_fill(0, 10, null));
结果:
array(10) {
[0]=>
int(15)
[1]=>
int(97)
[2]=>
int(20)
[3]=>
int(64)
[4]=>
int(57)
[5]=>
int(38)
[6]=>
int(16)
[7]=>
int(53)
[8]=>
int(56)
[9]=>
int(22)
}
解释:
array_fill(0, 10, null)
将生成一个包含 10 个空项的数组array_map
将回调(第一个参数)应用于它接收到的数组的每个项目(第二个参数)。在这个例子中,我们只是为每个数组项返回一个随机数。如果您需要确保每个生成的数字都是唯一的:
$uniqueNumbers = 100;
$picked = [];
$uniqueRandomNumbers = array_map(function () use(&$picked, $uniqueNumbers) {
do {
$rand = rand(0, $uniqueNumbers);
} while(in_array($rand, $picked));
$picked[] = $rand;
return $rand;
}, array_fill(0, $uniqueNumbers, null));
天真的解决方案:
$n = 10;
$rands = array();
for($i=0; $i<$n;$i++) {
$ok = false;
while(!$ok) {
$x=mt_rand(0,$n-1);
$ok = !in_array($x, $rands) && $x != $i;
}
$rands[$i]=$x;
}
var_dump($rands);
有效的解决方案:
$n = 100;
$numbers = range(0, $n-1);
$rands = array();
for ($i=0; $i < $n; $i++) {
$ok = false;
while (!$ok) {
$x = array_rand($numbers);
$ok = !in_array($numbers[$x], $rands) && $numbers[$x] != $i;
}
$rands[$i] = $numbers[$x];
unset($numbers[$x]);
}
var_dump($rands);
编辑: s/rand/mt_rand/
编辑#2:正如@AMayer 所述,两种解决方案都可能陷入僵局。我站得更正了。
我相信这是一个相当长但也非常有效的解决方案。与此处发布的其他解决方案相反,这不会死锁(除非$size<2
),并且每次一个值不适合时,这不会进行完全洗牌。相反,它只会用另一个随机值替换该值。
function unique_list($size=5) {
function all_unique($numbers) {
foreach ($numbers as $key=>$value)
if ($key==$value) return false;
return true;
}
function flip($a, $b, &$numbers) {
$numbers[$a] = $numbers[$a] + $numbers[$b];
$numbers[$b] = $numbers[$a] - $numbers[$b];
$numbers[$a] = $numbers[$a] - $numbers[$b];
}
$flip_count = 0;
$numbers = range(0,$size-1);
shuffle($numbers);
while (!all_unique($numbers)) {
foreach ($numbers as $key=>$value) {
if ($key==$value) {
flip($key, rand(0,$size-1), $numbers);
$flip_count++;
break;
}
}
}
printf("Flipped %d values\n", $flip_count);
return $numbers;
}
$list = unique_list(10);
print_r($list);
以上将打印类似于
Flipped 1 value(s)
Array
(
[0] => 2
[1] => 5
[2] => 7
[3] => 9
[4] => 6
[5] => 3
[6] => 1
[7] => 8
[8] => 0
[9] => 4
)
组合range(...)
(首先生成原始数组)、shuffle(...)
(随机化数组)和array_intersect_assoc(...)
(检查结果数组)是什么?
$numbers = range(0, 4);
do {
shuffle($numbers); // print_r($numbers);
$matchingKeyValuePairs = array_intersect_assoc(array_keys($numbers), array_values($numbers)); // print_r($matchingKeyValuePairs);
} while (! empty($matchingKeyValuePairs));
此解决方案可能会为大量元素带来一些性能问题。但它可以通过处理$matchingKeyValuePairs
. 因此,虽然现在的逻辑就像“如果有,matchingKeyValuePairs
那么再试一次”,一个更有效的逻辑可能是“如果有,matchingKeyValuePairs
那么matchingKeyValuePairs
从数组中剪切,随机化这个子数组(多次,如果需要),然后合并回来了”。
这里的方法是创建一个从 0 到 n 的数字范围,然后随机播放。然后我们寻找键值匹配,并交换它们的对。如果我们没有要交换的对,则与最后一个项目交换,除非该项目是最后一个项目,否则我们与第一个项目交换。
<?php
$n = 5;
$values = range(0, $n);
shuffle($values);
$matched = array_filter($values, function($v, $k) {return $k === $v;}, ARRAY_FILTER_USE_BOTH);
foreach(array_chunk($matched, 2) as list($a, $b)) {
if($b === null) {
$swap_key = array_key_last($values);
if($swap_key == $a) {
$swap_key = array_key_first($values);
}
list($values[$a], $values[$swap_key]) = [$values[$swap_key], $a];
} else {
list($values[$a], $values[$b]) = [$b, $a];
}
}
当 n 为 5 时的示例洗牌:
array (
0 => 0,
1 => 5,
2 => 1,
3 => 3,
4 => 4,
5 => 2,
)
这里我们有键匹配:
0, 3 and 4.
所以我们交换键 0 和 3 的值,以及最后一个键 4。
array (
0 => 3,
1 => 5,
2 => 1,
3 => 0,
4 => 2,
5 => 4,
)
(array_key_first
鉴于此处的范围,可以将其交换为 0。我将其保留,因为它更明确。)