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我使用单个精灵表图像作为我的突破游戏的主要纹理。图像是这样的:

breakout_sprite_sheet

我的代码有点混乱,因为我从同一个纹理创建两个元素,使用 aPoint表示元素大小及其在图纸上的位置, aVector表示其在视口上的位置, aRectangle表示元素本身。

Texture2D sheet;

Point paddleSize = new Point(112, 24);
Point paddleSheetPosition = new Point(0, 240);
Vector2 paddleViewportPosition;
Rectangle paddleRectangle;

Point ballSize = new Point(24, 24);
Point ballSheetPosition = new Point(160, 240);
Vector2 ballViewportPosition;
Rectangle ballRectangle;
Vector2 ballVelocity;

我的初始化也有点混乱,但它按预期工作:

paddleViewportPosition = new Vector2((GraphicsDevice.Viewport.Bounds.Width - paddleSize.X) / 2, GraphicsDevice.Viewport.Bounds.Height - (paddleSize.Y * 2));
paddleRectangle = new Rectangle(paddleSheetPosition.X, paddleSheetPosition.Y, paddleSize.X, paddleSize.Y);

Random random = new Random();
ballViewportPosition = new Vector2(random.Next(GraphicsDevice.Viewport.Bounds.Width), random.Next(GraphicsDevice.Viewport.Bounds.Top, GraphicsDevice.Viewport.Bounds.Height / 2));
ballRectangle = new Rectangle(ballSheetPosition.X, ballSheetPosition.Y, ballSize.X, ballSize.Y);
ballVelocity = new Vector2(3f, 3f);

和图纸:

spriteBatch.Draw(sheet, paddleViewportPosition, paddleRectangle, Color.White);
spriteBatch.Draw(sheet, ballViewportPosition, ballRectangle, Color.White);

问题是我无法正确检测到碰撞,使用以下代码:

if(ballRectangle.Intersects(paddleRectangle))
{
    ballVelocity.Y = -ballVelocity.Y;
}

我究竟做错了什么?

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您正在测试基于sourceRectangles精灵表纹理的碰撞。这些矩形 ( paddleRectangle, ballRectangle) 是根据纹理坐标定义的——即这些精灵在图纸上的位置。测试这些矩形的碰撞是没有意义的。

您需要使用屏幕坐标进行碰撞,也就是说,您需要使用屏幕位置定义不同的矩形:

Rectangle paddleViewportRectangle = new Rectangle(paddleViewportPosition.X, 
                                              paddleViewportPosition.Y, 
                                              paddleSize.X, 
                                              paddleSize.Y);

Rectangle ballViewportRectangle = new Rectangle(ballViewportPosition.X,
                                                ballViewportPosition.Y,
                                                ballSize.X,
                                                ballSize.Y);

if(ballViewportRectangle.Intersects(paddleViewportRectangle))
{
    ballVelocity.Y = -ballVelocity.Y;
}
于 2012-12-17T23:20:28.380 回答