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是否可以用 cocos2d 绘制一个实心圆圈?可以使用 drawCircle() 函数来完成一个轮廓圆,但是有没有办法用某种颜色填充它?也许通过使用纯OpenGL?

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In DrawingPrimitives.m, change this in drawCricle:

glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, segs+additionalSegment);

to:

glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, segs+additionalSegment);

You can read more about opengl primitives here: http://www.informit.com/articles/article.aspx?p=461848

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于 2009-07-26T19:16:12.213 回答
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这是对 ccDrawCircle() 的轻微修改,可让您绘制圆的任意切片。将其粘贴在 CCDrawingPrimitives.m 中,并将方法头信息添加到 CCDrawingPrimitives.h 中:

参数::a以弧度为单位的起始角度,d:以弧度为单位的增量或角度变化(2*M_PI用于完整的圆)

更改已评论

void ccDrawFilledCircle( CGPoint center, float r, float a, float d, NSUInteger totalSegs)
{
    int additionalSegment = 2;

    const float coef = 2.0f * (float)M_PI/totalSegs;

    NSUInteger segs = d / coef;
    segs++; //Rather draw over than not draw enough

    if (d == 0) return;

    GLfloat *vertices = calloc( sizeof(GLfloat)*2*(segs+2), 1);
    if( ! vertices )
        return;

    for(NSUInteger i=0;i<=segs;i++)
    {
        float rads = i*coef;
        GLfloat j = r * cosf(rads + a) + center.x;
        GLfloat k = r * sinf(rads + a) + center.y;

        //Leave first 2 spots for origin
        vertices[2+ i*2] = j * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR();
        vertices[2+ i*2+1] =k * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR();
    }
    //Put origin vertices into first 2 spots
    vertices[0] = center.x * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR();
    vertices[1] = center.y * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR();

    // Default GL states: GL_TEXTURE_2D, GL_VERTEX_ARRAY, GL_COLOR_ARRAY, GL_TEXTURE_COORD_ARRAY
    // Needed states: GL_VERTEX_ARRAY, 
    // Unneeded states: GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_COORD_ARRAY, GL_COLOR_ARRAY   
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);

    glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
    //Change to fan
    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, segs+additionalSegment);

    // restore default state
    glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);    

    free( vertices );
}
于 2011-07-06T22:12:20.353 回答
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调查:

  • CGContextAddArc
  • CGContextFillPath

这些将允许您在不需要 OpenGL 的情况下填充一个圆圈

于 2009-07-05T12:02:28.363 回答
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我也想知道这一点,但还没有真正做到这一点。我尝试使用 Grouchal 上面提到的 CGContext 东西,但我无法让它在屏幕上绘制任何东西。这是我尝试过的:

-(void) draw
{
    [self makestuff:UIGraphicsGetCurrentContext()]; 
}

-(void)makestuff:(CGContextRef)context
{
    // Drawing lines with a white stroke color
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    // Draw them with a 2.0 stroke width so they are a bit more visible.
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

    // Draw a single line from left to right
    CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 30.0);
    CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 30.0);
    CGContextStrokePath(context);

    // Draw a connected sequence of line segments
    CGPoint addLines[] =
    {
        CGPointMake(10.0, 90.0),
        CGPointMake(70.0, 60.0),
        CGPointMake(130.0, 90.0),
        CGPointMake(190.0, 60.0),
        CGPointMake(250.0, 90.0),
        CGPointMake(310.0, 60.0),
    };
    // Bulk call to add lines to the current path.
    // Equivalent to MoveToPoint(points[0]); for(i=1; i<count; ++i) AddLineToPoint(points[i]);
    CGContextAddLines(context, addLines, sizeof(addLines)/sizeof(addLines[0]));
    CGContextStrokePath(context);

    // Draw a series of line segments. Each pair of points is a segment
    CGPoint strokeSegments[] =
    {
        CGPointMake(10.0, 150.0),
        CGPointMake(70.0, 120.0),
        CGPointMake(130.0, 150.0),
        CGPointMake(190.0, 120.0),
        CGPointMake(250.0, 150.0),
        CGPointMake(310.0, 120.0),
    };
    // Bulk call to stroke a sequence of line segments.
    // Equivalent to for(i=0; i<count; i+=2) { MoveToPoint(point[i]); AddLineToPoint(point[i+1]); StrokePath(); }
    CGContextStrokeLineSegments(context, strokeSegments, sizeof(strokeSegments)/sizeof(strokeSegments[0]));
}

这些方法是在一个cocos节点类中定义的,而我从代码示例中借来的makestuff方法...

注意:我正在尝试绘制任何形状或路径并填充它。我知道上面的代码只画线,但我不想继续,直到我让它工作。

编辑:这可能是一个糟糕的解决方案,但我认为这至少可以工作

每个 CocosNode 都有一个纹理(Texture2D *)。Texture2D 类可以从 UIImage 初始化。UIImage 可以从 CGImageRef 初始化。可以为石英库创建 CGImageRef 上下文。

所以,你要做的是:

  1. 为石英创建 CGImageRef 上下文
  2. 用石英画成这个图像
  3. 用这个 CGImageRef 初始化一个 UIImage
  4. 制作一个使用该图像初始化的 Texture2D
  5. 将 CocosNode 的纹理设置为该 Texture2D 实例

问题是这是否足够快。如果您可以直接从 CocosNode 获取 CGImageRef 并将其绘制到其中,而不是通过所有这些步骤,我会更喜欢,但我还没有找到一种方法来做到这一点(而且我在这方面有点菜鸟所以很难真正到达某个地方)。

于 2009-07-23T16:34:31.037 回答
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cocos2d 中有一个新功能CCDrawingPrimitives叫做ccDrawSolidCircle(CGPoint center, float r, NSUInteger segs). 现在看这个的,改用这个方法,就不用乱搞cocos2d代码了,直接importCCDrawingPrimitives.h

于 2014-05-23T17:35:05.043 回答
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我在下面使用了这种方式。

glLineWidth(2);
for(int i=0;i<50;i++){
  ccDrawCircle( ccp(s.width/2,  s.height/2), i,0, 50, NO);
}

我用 for 循环做了多个圆圈,看起来像一个实心圆圈。

于 2013-01-08T15:54:14.357 回答