我创建了一个简单的方法,通过计算距离来检测两个球之间的碰撞。我想知道,一旦检测到碰撞,我如何更新球的位置以不允许球相互进入(相交)
private void BallCollisionBlueRed()
{
double fDist;
CentreAX = redBall.Left + ball.Width / 2;
CentreAY = redBall.Top + ball.Height / 2;
CentreBX = blueBall.Left + ball.Width / 2;
CentreBY = blueBall.Top + ball.Height / 2;
vDx = CentreBX - CentreAX;
vDy = CentreBY - CentreAY;
fDist = Math.Sqrt((vDx * vDx) + (vDy * vDy));
if (fDist < radA + radB)
{
// Help!
}
}
vDx 和 vDy 仅用于保存计算值。我用箭头键(玩家)控制两个球,我不希望它们相互反弹,但不允许它们相交。