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我正在尝试使用 OpenGL ES 2.0 lib 为 Android 编写一些代码。我遇到了 glGetShaderInfoLog() 总是返回空字符串的错误。这是一个没有真正修复的已知错误。

这篇文章(最后一个答案)确实提出了一种解决方法(我在谷歌搜索时看到了类似的帖子),但我不明白它是如何工作的。有人可以解释一下当编译过程失败时我应该怎么做才能让 glGetShaderInfoLog() 返回一些信息。

我正在使用 Eclipse 和最新版本的 AndroidSDK。

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