我目前正在创建一个CCSprite
这样的:
CCSprite *s = [CCSprite spriteWithFile:@"image.png"];
这个精灵是CCLayer
相对经常使用的背景图像。下面的使用CCTextureCache
效率更高吗?
CCTexture2D *t = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"image.png"];
CCSprite *s = [CCSprite spriteWithTexture:t];