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根据本手册,我可以将脚本包含为二进制数据并通过反射加载它们。我了解所有步骤,除了一个:如何编译脚本以获取二进制数据以将其存储在 .binary 文件中?有教程/帮助吗?

UPD: 实际问题可以重述为:“如何使用 MonoDevelop 编译单个文件并获取其字节码”

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解决方案:

  1. 打开 Monodevelop 并创建 C#Library 项目
  2. 将 UnityEngine.dll 添加到引用
  3. 编译你的脚本
  4. 将 bin/.dll 从库项目文件夹复制到统一项目的资产,并将扩展名从 .dll 更改为 .bytes

就这样。

于 2012-06-03T14:24:02.330 回答