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我用三角扇做了半圈,代码如下:

    marco.bind();
    gl.glPushMatrix();
    gl.glTranslated(-3.5,2,10.51);
    gl.glBegin(gl.GL_TRIANGLE_FAN);
    for(int i = 1; i <= 9; i++){
        double x = 0.7 * Math.cos(angulo);
        double y = 0.7 * Math.sin(angulo);
        System.out.println ("Valor de X:" + x + " Valor de Y:" + y);
        gl.glTexCoord2d(x, y);gl.glVertex3d(x, y, -0.5);
    angulo += inc_angle;

但是我并没有达到我想要的视觉效果,我的真实纹理是这样的:

门纹理

相反,我得到了这样的东西:

真实纹理

现在我得到了这个

在此处输入图像描述

我的图像有问题吗?我认为角落需要被削减。

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纹理坐标在范围内(0,0) - (1,1)您的对象坐标在范围内(-0.7,-0.7) - (0.7,0.7)。您需要将对象坐标转换为纹理上的正确坐标。

例如:

double x = Math.cos(angulo);
double y = Math.sin(angulo);
gl.glTexCoord2d(x*0.5+0.5, 1.0-y);
gl.glVertex3d(x*0.7, y*0.7, -0.5);
于 2012-05-29T09:48:14.490 回答