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我正在尝试提取 2D 图像中两个已知点之间的 3D 距离(以 mm 为单位)。我正在使用方形 AR 标记来获取相对于场景中标记的相机坐标。这些点是这些标记的角。

一个例子如下所示:

在此处输入图像描述

代码是用 C# 编写的,我使用的是 XNA。我将 AForge.net 用于 CoPlanar POSIT 我为计算距离而采取的步骤:

1.在屏幕上标记角落。角点以 2D 矢量形式表示,图像中心为 (0,0)。上为 Y 方向正,右为 X 方向正。

2.使用 AForge.net Co-Planar POSIT 算法得到每个标记的位姿:

    float focalLength = 640; //Needed for POSIT
    float halfCornerSize = 50; //Represents 1/2 an edge i.e. 50mm
    AVector[] modelPoints = new AVector3[]
    {
         new AVector3( -halfCornerSize, 0,  halfCornerSize ),
         new AVector3(  halfCornerSize, 0,  halfCornerSize ),
         new AVector3(  halfCornerSize, 0, -halfCornerSize ),
         new AVector3( -halfCornerSize, 0, -halfCornerSize ),
    };
    CoplanarPosit coPosit = new CoplanarPosit(modelPoints, focalLength);
    coPosit.EstimatePose(cornersToEstimate, out marker1Rot, out marker1Trans);

3、转换为XNA旋转/平移矩阵(AForge使用OpenGL矩阵形式):

    float yaw, pitch, roll;
    marker1Rot.ExtractYawPitchRoll(out yaw, out pitch, out roll);

    Matrix xnaRot = Matrix.CreateFromYawPitchRoll(-yaw, -pitch, roll);
    Matrix xnaTranslation = Matrix.CreateTranslation(marker1Trans.X, marker1Trans.Y, -marker1Trans.Z);
    Matrix transform = xnaRot * xnaTranslation;

4.找到角的 3D 坐标:

    //Model corner points
    cornerModel = new Vector3[]
    {
        new Vector3(halfCornerSize,0,-halfCornerSize),
        new Vector3(-halfCornerSize,0,-halfCornerSize),

        new Vector3(halfCornerSize,0,halfCornerSize),
        new Vector3(-halfCornerSize,0,halfCornerSize)
    };

    Matrix markerTransform =  Matrix.CreateTranslation(cornerModel[i].X, cornerModel[i].Y, cornerModel[i].Z);
    cornerPositions3d1[i] = (markerTransform * transform).Translation;

    //DEBUG: project corner onto screen - represented by brown dots
    Vector3 t3 = viewPort.Project(markerTransform.Translation, projectionMatrix, viewMatrix, transform);
    cornersProjected1[i].X = t3.X; cornersProjected1[i].Y = t3.Y;

5.查看标记上两个角之间的 3D 距离,这表示 100mm。找到将此 3D 距离转换为 100 毫米所需的比例因子。(我实际上得到了平均比例因子):

    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        //Distance scale;
        distanceScale1 += (halfCornerSize * 2) / Vector3.Distance(cornerPositions3d1[i], cornerPositions3d1[(i + 1) % 4]);
    }
    distanceScale1 /= 4;

6.最后,我找到相关角之间的 3D 距离,并乘以比例因子得到距离(以 mm 为单位):

    for(int i = 0; i < 4; i++)
    {
       distance[i] = Vector3.Distance(cornerPositions3d1[i], cornerPositions3d2[i]) * scalingFactor;
    }

获得的距离从来都不是真正正确的。我使用了砧板,因为它可以让我轻松计算距离应该是多少。上图计算出角 1(红色到紫色)的距离为 147 毫米(预期为 150 毫米)。下图显示 188 毫米(预期 200 毫米)。

在此处输入图像描述

同样令人担忧的是,在测量同一标记上共享一条边的标记角之间的距离时,获得的 3D 距离永远不会相同。我注意到的另一件事是棕色点似乎与彩色点不完全匹配。彩色点是用作 CoPlanar 位置输入的坐标。棕色圆点是通过 POSIT 计算的距标记中心的计算位置。

有谁知道这里可能出了什么问题?我正在拔头发试图弄清楚。代码应该很简单,我不认为我的代码有任何明显的错误。我数学不是很好,所以请指出我的基本数学也可能是错误的......

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2 回答 2

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您在问题中使用了许多黑匣子的方法。第二步的焦距是多少?为什么要在步骤 3 中通过 ypr?你如何校准?我建议从头开始,不要使用您不了解的库。

第 1 步:创建相机模型。了解错误,建立预测。如果需要,应用 2d 滤镜来处理镜头失真。这可能很难。

第 2 步:在消除镜头失真后,在 2d 中找到您的标记。确保你知道错误并且你得到了中心。也许超过多个帧。

第 3 步:取消投影到 3d。在 1 和 2 之后,这应该很容易。

第4步: ???

第 5 步:利润!(以 3d 测量距离并了解您的错误)

于 2012-05-30T07:01:00.273 回答
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我认为您需要有 3D 照片(一组距离的两张照片),这样您就可以从图像差异中获得视差距离

于 2013-05-07T15:57:50.560 回答