在 iOS 上,我们可以CGLayerCreateWithContext使用现有的 Graphics Context 来做 a ,我们会得到 a CGLayer,我们也可以使用CGLayerGetContext.
为什么我们必须CGLayer使用现有的图形上下文来创建它?我们不能在没有任何图形上下文的情况下创建它吗?而当我们拿到这一层的Graphics Context时,它和原来的Graphics Context有什么关系呢?它们不能只是两个独立的、独立的图形上下文吗?
在 iOS 上,我们可以CGLayerCreateWithContext使用现有的 Graphics Context 来做 a ,我们会得到 a CGLayer,我们也可以使用CGLayerGetContext.
为什么我们必须CGLayer使用现有的图形上下文来创建它?我们不能在没有任何图形上下文的情况下创建它吗?而当我们拿到这一层的Graphics Context时,它和原来的Graphics Context有什么关系呢?它们不能只是两个独立的、独立的图形上下文吗?