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我正在关注一些教程并提出以下代码:

// rendering.cpp

#include "rendering.h"
#include <GL/gl.h>
#include <GL/freeglut.h>

void DrawGLScene()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
}

int InitGL(int argc, char** argv)
{
    /*glShadeModel(GL_SMOOTH);
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    glClearDepth(1.0f);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);
    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);*/

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutDisplayFunc(DrawGLScene);
    glutCreateWindow("Swimming Simulation");
    glutMainLoop(); // Enter GLUT's main loop

    return true;
}

我的 main 函数非常简单,只调用该函数:

#include "rendering.h"

int main(int argc, char** argv)
{
    InitGL(argc, argv);
    return 0;
}

我正在使用以下命令进行编译:

g++ -Wall -g swim.cpp rendering.cpp -lglut -lGLU -o swim

运行swim按预期创建一个窗口。但是,如果我取消注释 中的行InitGL,则在运行程序时会出现分段错误:

(gdb) r
Starting program: <dir> 
[Thread debugging using libthread_db enabled]
Using host libthread_db library "/lib64/libthread_db.so.1".

Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x000000335ca52ca7 in glShadeModel () from /usr/lib64/libGL.so.1
Missing separate debuginfos, use: debuginfo-install freeglut-2.6.0-6.fc15.x86_64 glibc-2.14.90-24.fc16.6.x86_64 libX11-1.4.3-1.fc16.x86_64 libXau-1.0.6-2.fc15.x86_64 libXdamage-1.1.3-2.fc15.x86_64 libXext-1.3.0-1.fc16.x86_64 libXfixes-5.0-1.fc16.x86_64 libXi-1.4.5-1.fc16.x86_64 libXxf86vm-1.1.1-2.fc15.x86_64 libdrm-2.4.33-1.fc16.x86_64 libgcc-4.6.3-2.fc16.x86_64 libstdc++-4.6.3-2.fc16.x86_64 libxcb-1.7-3.fc16.x86_64 mesa-libGL-7.11.2-3.fc16.x86_64 mesa-libGLU-7.11.2-3.fc16.x86_64
(gdb) backtrace
#0  0x000000335ca52ca7 in glShadeModel () from /usr/lib64/libGL.so.1
#1  0x0000000000401d67 in InitGL (argc=1, argv=0x7fffffffe198)
    at rendering.cpp:25
#2  0x0000000000401c8c in main (argc=1, argv=0x7fffffffe198) at swim.cpp:37

我应该在这里做什么才能让我的程序运行而不会崩溃?

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3 回答 3

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你陷入了一个棘手的 GLUT 陷阱。GLUT 是一种类似于 OpenGL 的状态机(它不是 OpenGL 的一部分)。并且必须在创建或选择窗口后设置回调函数。在您的情况下,glutDisplayFunc在调用glutCreateWindow.

于 2012-05-27T08:02:32.833 回答
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摆脱过剩,使用更好的东西,比如 GLFW,而且很多这些功能都被弃用了,所以使用像 http://www.opengl-tutorial.org/http://ogldev.atspace.co.uk/这样的现代教程

于 2012-05-27T08:38:22.880 回答
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只有在存在 OpenGL 上下文时才能调用 OpenGL 函数 - 如果您使用 GLUT,则在调用 glutCreateWindow 函数之后。

但他们不应该让应用程序崩溃......

于 2012-05-27T07:49:18.323 回答