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我正在尝试将 lua 嵌入到我的游戏引擎中。直到现在一切都很好。我开始注册与游戏引擎交互的函数(例如 move_object(id, x, y)),并且注册工作正常。接下来,我尝试像这样使用它:

handlers={}

handlers["update"] = function(objId)
--  print(objId)
    move_object(objId, 0, 0)
end

这给了我一个来自 luabind 的“运行时错误”异常。我到处搜索,根据互联网(和 luabind 源),错误消息应该仍然在 lua 堆栈的顶部。我尝试捕获 luabind::error,并像这样打印堆栈的顶部:

std::cout << "error: lua: " << lua_tostring(exc.state(), -1) << std::endl;

像这样:

std::cout << "error: lua: " << luabind::object(luabind::from_stack(exc.state(), -1)) << std::endl

并且都打印这个:

error: lua: update

我假设这只是我从处理程序表中调用更新函数时推送的最后一个值。这个值应该在遇到错误时被详细的错误字符串覆盖,对吗?根据luabind源文件“error.hpp”的定义class error

// this exception usually means that the lua function you called
// from C++ failed with an error code. You will have to
// read the error code from the top of the lua stack
// the reason why this exception class doesn't contain
// the message itself is that std::string's copy constructor
// may throw, if the copy constructor of an exception that is
// being thrown throws another exception, terminate will be called
// and the entire application is killed.

我相信我的 lua 代码的问题实际上在于我的 move_object 函数的注册(更新函数运行。我知道这一点,因为我之前取消了该 print 调用的注释),但如果没有更好的错误信息,我无法确定!哈哈

我修复了错误,如果它有任何帮助。我正在定义 move_object 函数,如下所示:

luabind::module(m_L)[
    luabind::def("move_object", &ScriptEntityManager::move_object)
];

但显然,您不能使用 luabind 将静态成员函数定义为常规函数。我把它改成了这个(move_object在 C++ 中做了一个常规的全局函数):

luabind::module(m_L)[
    luabind::def("move_object", move_object)
];

我不知道这是否有助于解决原始问题,但我认为更多信息不会造成伤害!:)

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捕获 luabind 异常时,我也得到错误消息的错误值。我通过设置 luabind 使用的错误处理程序(set_pcall_callback)解决了这个问题,以便它打印错误(和调用堆栈),这发生在抛出异常之前。这样对我来说效果很好。

但是如果有人真的知道为什么在捕获异常时堆栈顶部不包含错误消息,我也很感兴趣:-)

这是我使用的错误处理程序,以防它可以帮助某人(其中“打印”是一些可以记录 std::string 的自定义函数):

int luabindErrorHandler( lua_State* L )
{
    // log the error message
    luabind::object msg( luabind::from_stack( L, -1 ) );
    std::ostringstream str;
    str << "lua> run-time error: " << msg;
    print( str.str() );

    // log the callstack
    std::string traceback = luabind::call_function<std::string>( luabind::globals(L)["debug"]["traceback"] );
    traceback = std::string( "lua> " ) + traceback;
    print( traceback.c_str() );

    // return unmodified error object
    return 1;
}
于 2013-01-05T22:14:53.127 回答