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我正在使用轻量级 Java 游戏库来尝试制作 BrickBreaker 类型的游戏。我为砖块制作了一个非常简单的 16x16 png 纹理 - 我知道如何使用立即模式渲染纹理,但是如何使用顶点缓冲区对象 (VBO),甚至只是顶点数组来完成它?请给我所有代码,从生成句柄和数据到渲染。万分感谢!
传递纹理坐标的方式与传递顶点坐标的方式相同。所以而不是
gl顶点指针
glTexCoordPointer