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我有一个 CAShapeLayer,用于在条形图中绘制小点。问题是它们在视网膜显示器上都太大了。我已经设置了 contentsScale 并检查了它是否正在设置。我仍然认为有它或没有它没有区别!

CAShapeLayer *lineShapeLayer = [CAShapeLayer layer];
lineShapeLayer.contentsScale = [[UIScreen mainScreen] scale]; 
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
lineShapeLayer.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor;
lineShapeLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, self.backgroundLayer.bounds.size.width, 1.5);

lineShapeLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
lineShapeLayer.position = CGPointMake(0, rint((self.verticalPartitionHeight)*i));
lineShapeLayer.lineDashPattern = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:1], [NSNumber numberWithInt:2], nil];
lineShapeLayer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
lineShapeLayer.lineWidth = 1;
NSLog(@"contentsScale: %f", lineShapeLayer.contentsScale);

CGPathMoveToPoint(path, nil, 0, .5);       
CGPathAddLineToPoint(path, nil, lineShapeLayer.frame.size.width, .5);
[lineShapeLayer setPath:path];

[self.backgroundLayer addSublayer:lineShapeLayer];

如果我用 PNG 制作它,这是视图: 显示 1px 点的 PNG

这是带有 CAShapeLayer 代码的视图(设置为线宽 0.5 甚至。): CAShapeLayer 显示 4px 点 :(

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3 回答 3

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您的代码没有任何问题,除非它在其他地方。我在一个循环中运行上面的代码(我假设i是索引)self.verticalPartitionHeight = 30.0

下面的两个图像是正常分辨率和视网膜分辨率的结果。我已经放大了正常图像以使它们具有相同的大小。如您所见,这些点在两种分辨率上的大小相同(以点为单位,而不是像素)。

正常分辨率,放大两倍

视网膜分辨率

编辑:

您提到股票应用程序在横向中执行此操作,但如果您放大它的屏幕截图,您实际上会看到它实际上使用点(因为每个点都是 2x2 像素)。您可以在下面的屏幕截图中看到这一点(来自视网膜屏幕截图),其中我放大了很多点并选择了一个点的一个像素。

预期的行为。

Stocks.app 点

编辑2:

再放大看你的点。它们实际上与Apples Stocks 应用程序中的点的大小完全相同。您可以在下图中看到它,我选择了一个像素。

在此处输入图像描述

于 2012-05-25T22:40:39.840 回答
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@David Ronnqvist 是对的!contentsScale 工作正常。我只需要使线宽更小,然后将整个东西放在 .25(即 0.5/2)上!

    CAShapeLayer *lineShapeLayer = [CAShapeLayer layer];
    lineShapeLayer.contentsScale=[[UIScreen mainScreen] scale]; 
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    lineShapeLayer.backgroundColor=[UIColor clearColor].CGColor;
    lineShapeLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, self.backgroundLayer.bounds.size.width, 0.5);

    lineShapeLayer.anchorPoint=P(0,0);
    lineShapeLayer.position=P(0,rint((self.verticalPartitionHeight)*i));
    lineShapeLayer.lineDashPattern=[NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.5], [NSNumber numberWithInt:1], nil];
    lineShapeLayer.strokeColor=[UIColor grayColor].CGColor;
    lineShapeLayer.lineWidth=0.5;
    lineShapeLayer.shadowColor=[UIColor whiteColor].CGColor;
    lineShapeLayer.shadowOffset=CGSizeMake(0, 0.5);
    lineShapeLayer.shadowOpacity=1.0;
    lineShapeLayer.shadowRadius=0;


    NSLog(@"lineShapeLayer.frame: %@", NSStringFromCGRect(lineShapeLayer.frame));
    CGPathMoveToPoint(path, nil, 0, 0.25);       
    CGPathAddLineToPoint(path, nil, lineShapeLayer.frame.size.width, 0.25);
    [lineShapeLayer setPath:path];

当然,我不会硬编码为比例,而是可以被比例整除。

看起来很完美

于 2012-05-27T02:25:30.170 回答
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最好的扩展方式CAShapeLayer如下:

CAShapeLayer *pathLayer = [CAShapeLayer layer];   
[pathLayer setTransform:CATransform3DMakeScale(0.1, 0.1, 0.1)];
于 2013-05-01T05:59:25.183 回答