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我想改变 UIImage 中所有像素的颜色。此代码成功地更改了单个点的颜色,但是当我在整个图像的循环中运行它时,我的图像消失了。首先,我读取像素颜色值,然后将更改应用于该像素的颜色。循环也只为 i 的 0 值运行。下面是代码

    UIImage *grayImage=[UIImage imageWithCGImage:source.CGImage];
            for(int i=0;i<imageToTest.frame.size.width;i++){
                for(int j=0;j<imageToTest.frame.size.height;j++){
                    NSLog(@"%d",i);
                    CGPoint point=CGPointMake((CGFloat) i,(CGFloat) j);
                    if (!CGRectContainsPoint(CGRectMake(0.0f, 0.0f, source.size.width, source.size.height), point)) {
                        return nil;
                    }

                    NSInteger pointX = trunc(point.x);
                    NSInteger pointY = trunc(point.y);
                    CGImageRef cgImage = source.CGImage;
                    NSUInteger width = CGImageGetWidth(cgImage);
                    NSUInteger height = CGImageGetHeight(cgImage);
                    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
                    int bytesPerPixel = 4;
                    int bytesPerRow = bytesPerPixel * 1;
                    NSUInteger bitsPerComponent = 8;
                    unsigned char pixelData[4] = { 0, 0, 0, 0 };
                    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixelData, 
                                                                 1,
                                                                 1,
                                                                 bitsPerComponent, 
                                                                 bytesPerRow, 
                                                                 colorSpace,
                                                                 kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
                    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
                    CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeCopy);

                        // Draw the pixel we are interested in onto the bitmap context
                    CGContextTranslateCTM(context, -pointX, -pointY);
                    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0f, 0.0f, (CGFloat)width, (CGFloat)height), cgImage);
                    CGContextRelease(context);

                        // Convert color values [0..255] to floats [0.0..1.0]
                    CGFloat red   = (CGFloat)pixelData[0] / 255.0f;
                    CGFloat green = (CGFloat)pixelData[1] / 255.0f;
                    CGFloat blue  = (CGFloat)pixelData[2] / 255.0f;
                    CGFloat alpha = (CGFloat)pixelData[3] / 255.0f;
                    UIColor *currentPixelColor;
                    CGFloat Answer=sliderValue/10;
                    red=red*Answer;
                    green=green*Answer;
                    blue=blue*Answer;
                    alpha=alpha*Answer;
                    currentPixelColor=[UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];


                    int width2 = source.size.width;
                    int height2 = source.size.height;

                    CGColorSpaceRef colorSpace2 = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();    
                    CGContextRef context2 = CGBitmapContextCreate (nil,
                                                                   width2,
                                                                   height2,
                                                                   8,
                                                                   0,
                                                                   colorSpace2,
                                                                   kCGImageAlphaPremultipliedFirst);

                    CGColorSpaceRelease(colorSpace2);

                    if (context2 == NULL) {
                        return nil;
                    }

                    CGContextDrawImage(context2,
                                       CGRectMake(0, 0, width2, height2), grayImage.CGImage);

                    CGContextSetFillColorWithColor(context2, currentPixelColor.CGColor);
                    CGContextFillRect(context2, CGRectMake(point.x, point.y, 1, 1));

                    grayImage = [UIImage imageWithCGImage:CGBitmapContextCreateImage(context2)];
                    CGContextRelease(context2);

                }

            }


            return grayImage;

}
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2 回答 2

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我怀疑您遇到了这种情况并返回 nil (因此您的图像消失了):

if (!CGRectContainsPoint(CGRectMake(0.0f, 0.0f, source.size.width, source.size.height), point)) {
    return nil;
}

我认为您的迭代应该超过 source.size.width 和 source.size.height 而不是包含视图的尺寸。

附带说明一下,您可能正在迭代到高水平。仅在 CGContextRef 上创建并应用所有更改可能是可能的(当然更有效)。老实说,我对您的算法的研究还不够仔细,但是您应该尝试将不需要一遍又一遍地重复的所有内容都排除在循环之外。

于 2012-05-25T13:07:55.660 回答
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您应该考虑使用 Core Image 过滤器来进行颜色调整。它们非常快,而且非常易于使用。Erica Sadun 的《The iOS 5 Developer's Cookbook》一书中有一个关于使用 CI 的章节,非常清晰且易于使用。它还包括一个针对操作系统错误的解决方法,该错误会阻止您将修改后的图像从核心图像恢复到 UIImage。

于 2012-05-27T23:42:44.240 回答