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我有一个世界和一个物体的重力矢量(0,-9.8)。这个对象依附于世界。如果我修改世界的旋转,我如何计算重力?
即,如果我将世界向左旋转 10 度,对象应该开始向左移动。
摩擦力 si 0 所以我们有一个理想的情况。我需要一个真正的解决方案来让世界表现得像现实生活中一样。
谢谢!
这就是旋转矩阵的用途:http ://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix