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我想知道是否有可能,如果有,如何从搅拌机中的高细节渲染图像创建 UV 贴图,就像您可以在专业 3D 应用程序和游戏引擎(例如 Maya)中所做的那样。

我希望能够创建一些高细节渲染并将它们映射到低多边形网格。

有谁知道这是否可以做到?

我愿意考虑使用插件或其他 3rd 方应用程序来完成这项任务。不过,我更喜欢免费。

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搜索Texture BakingRender Baking。以下是 Blender 网站的两个链接。

渲染烘焙

Blender 的渲染管线也支持渲染到 UV 纹理贴图。这仅适用于分配了纹理面和图像的网格对象。

烘焙选择激活

一个典型的用例是制作一个详细的高多边形对象,然后将其法线烘焙到多边形数量较少的对象上。然后可以应用生成的法线贴图以使低多边形对象看起来更详细。

于 2012-05-25T04:44:20.480 回答