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在调试我的 iPhone 项目时,我看到了一些相当奇怪的行为。除其他外,在 UIViewController 后代的头文件中,我有这个:

@interface OOGameDetailsViewController : UIViewController <OOXMLParserDelegate,OOServerDelegate>
{
    ...

    OOXMLNode *node;
    float elheights[6];

    ...
}

@property (readwrite, retain) OOXMLNode *gameNode;

...

@end

然后在代码中,我为这个数组赋值:

- (void)setNode:(OOXMLNode *)aNode
{
    node = aNode;
    [self updateUserDefaults];

    [background setImage:[gameNode imageFromKey:@"background"]];

    CGFloat maxw = 240.0f;

    NSString *text = [gameNode elementNodeWithKey:@"title"].value;
    CGSize sizeOfText=[text sizeWithFont:[UIFont boldSystemFontOfSize:20.0f]
                       constrainedToSize:CGSizeMake(maxw, CGFLOAT_MAX)
                           lineBreakMode:UILineBreakModeWordWrap];
    ...
    elheights[0] = 10 + sizeOfText.height;

    text = [gameNode elementNodeWithKey:@"age"].value;
    sizeOfText=[text sizeWithFont:[UIFont systemFontOfSize:16.0f]
                constrainedToSize:CGSizeMake(maxw, CGFLOAT_MAX)
                    lineBreakMode:UILineBreakModeWordWrap];
    ...
    elheights[1] = 10 + sizeOfText.height;

    ...
    elheights[2] = 10 + height;

    ...
    elheights[3] = 10 + separatorHeight;

    text = [gameNode elementNodeWithKey:@"intro"].value;
    sizeOfText=[text sizeWithFont:[UIFont boldSystemFontOfSize:14.0f]
                constrainedToSize:CGSizeMake(maxw, CGFLOAT_MAX)
                    lineBreakMode:UILineBreakModeWordWrap];
    ...
    elheights[4] = sizeOfText.height;

    ...
    elheights[5] = 20 + btnHeight;

    [mainTable reloadData];
}

这个想法很简单:我将 6 个浮点值分配给一个 6 元素数组 - 索引从 0 到 5。但是,当我在调试器中逐步执行此代码时,我始终看到每个分配都分配了索引 1 高于指示的数组元素。即,elheights[0] = ...实际上将这个值赋值给elheights[1]等等。最后一个赋值(赋值给索引为 5 的元素什么都不做)。

为了证明我没有疯,这里是调试器的截图(相关部分的裁剪 - 将图像大小保持在最小)。第一个是在分配之前,第二个是在分配之后。

在此处输入图像描述


在此处输入图像描述

我清理了项目并重新启动;我关闭了模拟器,关闭了 Xcode,重新打开并重新启动 - 结果相同。ObjectiveC 处理简单 C 风格数组的方式有什么特别之处吗?

在此先感谢,-Aleks

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2 回答 2

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-O0在单步执行由于编译器重新排序指令而导致的优化(即非)代码时,我在 Xcode 中遇到了奇怪的调试器行为。尝试确保这GCC_OPTIMIZATION_LEVEL不是您所期望的。

于 2012-05-23T12:42:57.817 回答
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XCode4 默认使用新的 LLDB 调试器,但它并不总是能完美运行。(例如,当前版本不识别结构对齐属性)。它在这里和那里也有一些错误。

如果您遇到问题,请切换到 GDB(单击工具栏中的方案 / 编辑方案,有“调试器”弹出按钮有两个选项)。

于 2012-05-23T13:31:30.787 回答