我有一个状态模式的实现,其中每个状态都处理它从事件队列中获取的事件。因此基State
类有一个纯虚方法void handleEvent(const Event*)
。事件继承基Event
类,但每个事件都包含其可以是不同类型的数据(例如,int、string...或其他)。handleEvent
必须确定接收到的事件的运行时类型,然后执行向下转换以提取事件数据。事件是动态创建并存储在队列中的(因此在这里进行向上转换......)。
我知道向下转换是糟糕设计的标志,但在这种情况下是否可以避免它?我正在考虑访问者模式,其中基类 State 将包含每个事件的虚拟处理程序,但是再次向下转换将需要发生在从队列中取出事件并将其传递到当前状态的代码段中。(至少在这种情况下,大switch(eventID)
只会在一个地方......)。访客模式是避免向下转换的最佳方式(最佳实践)吗?
这是伪代码(我boost::shared_ptr
在这个例子中传递,但无论如何都会发生向下转换):
enum EventID
{
EVENT_1,
EVENT_2,
...
};
class Event
{
EventID id;
public:
Event(EventID id):id(id){}
EventID id() const {return id;}
virtual ~Event() = 0;
};
class Event1 : public Event
{
int n;
public:
Event1(int n):Event(EVENT_1), n(n){}
int getN() const {return n;}
};
class Event2 : public Event
{
std::string s;
public:
Event2(std::string s):Event(EVENT_2), s(s){}
std::string getS() const {return s;}
};
typedef boost::shared_ptr<Event> EventPtr;
class State
{
...
public:
...
virtual ~State() = 0;
virtual void handleEvent(const EventPtr& pEvent) = 0;
};
class StateA : public State
{
...
public:
void handleEvent(const EventPtr& pEvent)
{
switch(pEvent->id())
{
case EVENT_1:
int n = boost::static_pointer_cast<Event1>(pEvent)->getN();
...
break;
case EVENT_2:
std::string s = boost::static_pointer_cast<Event2>(pEvent)->getS();
...
break;
...
}
}
}