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我正在创建基于基于 DeviceGray 颜色空间的图像的蒙版。

基本上我想要做的是将各种灰色(除了黑色)像素更改为白色并保持黑色像素不变。

所以我希望我的图像由黑白像素组成。

知道如何使用 CoreGraphics 手段实现这一目标吗?

请不要提供在循环中的所有像素上运行

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像这样一起使用CGImageCreateWithMaskingColorsCGContextSetRGBFillColor

CGImageRef myMaskedImage;
const CGFloat myMaskingColors[6] = { 0, 124, 0, 68, 0, 0 };
myColorMaskedImage = CGImageCreateWithMaskingColors (image,
                                        myMaskingColors);
CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0.6373,0.6373, 0, 1);
CGContextFillRect(context, rect);
CGContextDrawImage(context, rect, myColorMaskedImage);

顺便说一句,在CGImageCreateWithMaskingColors讨论中提到了填充颜色。

于 2012-05-22T23:34:54.047 回答