我正在创建基于基于 DeviceGray 颜色空间的图像的蒙版。
基本上我想要做的是将各种灰色(除了黑色)像素更改为白色并保持黑色像素不变。
所以我希望我的图像由黑白像素组成。
知道如何使用 CoreGraphics 手段实现这一目标吗?
请不要提供在循环中的所有像素上运行
我正在创建基于基于 DeviceGray 颜色空间的图像的蒙版。
基本上我想要做的是将各种灰色(除了黑色)像素更改为白色并保持黑色像素不变。
所以我希望我的图像由黑白像素组成。
知道如何使用 CoreGraphics 手段实现这一目标吗?
请不要提供在循环中的所有像素上运行
像这样一起使用CGImageCreateWithMaskingColors
和CGContextSetRGBFillColor
:
CGImageRef myMaskedImage;
const CGFloat myMaskingColors[6] = { 0, 124, 0, 68, 0, 0 };
myColorMaskedImage = CGImageCreateWithMaskingColors (image,
myMaskingColors);
CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0.6373,0.6373, 0, 1);
CGContextFillRect(context, rect);
CGContextDrawImage(context, rect, myColorMaskedImage);
顺便说一句,在CGImageCreateWithMaskingColors讨论中提到了填充颜色。