我在 3D 空间中有两个正方形。我想找到它们之间的 x,y,z 角度。我首先找到两个正方形的法线向量,然后我试图弄清楚如何获得它们之间的角度。
我正在使用 XNA (C#) Vector3 对象。
我计算的法线向量如下:
Vector3 normal1 = (Vector3.Cross(sq1.corners[0] - sq1.corners[1], sq1.corners[0] - sq1.corners[2]));
Vector3 normal2 = (Vector3.Cross(sq2.corners[0] - sq2.corners[1], sq2.corners[0] - sq2.corners[2]));
我想找到使 normal1 与 normal2 面对相同方式的欧拉旋转