我想以一种考虑当前变换和类似设置的方式渲染字体,尤其是投影变换和视口。
我在想最好的方法是有一个屏幕外的表面来渲染文本,然后在我真正想要文本的地方渲染那个表面。
但是,我不确定该解决方案的许多方面。
这是最好的方法吗?
是否有更好的免费字体渲染器围绕该 id 花费我的时间来允许这样的事情。我看到很多人出于各种原因抱怨 d3dx 字体界面,但从来没有链接到更好的支持 unicode 的渲染器...?
使用某些表面格式和/或表面尺寸有什么好处(例如,总是使用尽可能小的而不是一些标准的大尺寸,这需要额外的步骤来尝试确定尺寸......)