我正在为 iPhone 创建一个使用 Quartz 进行渲染的小卡片益智游戏。虽然它在 iPhone 上看起来很锐利,但在 iPad 上看起来确实是锯齿状的(它不是通用应用程序,所以它在 iPad 上以 iPhone 模式运行)。这不仅仅是常规的 2x 像素化,而是发生了一些非常奇怪的事情,我也可以在 1x 模式下看到它。(见下面的屏幕截图)
我在 UIButtonView 子类的 drawRect: 方法中绘制卡片。带有渐变、圆角、阴影和卡片内容的卡片都是在 drawRect: 方法中使用 Quartz 绘制的。但是,使用视图对象上的 transform 属性应用了旋转(可能还有可以从底部“向上拉”的较小卡片的平移)。
这里发生了什么?
编辑:
来自 iPhone 的
屏幕截图:来自 iPad 的屏幕截图: