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我在 android 3.1 上测试,大堆大小选项,大约 250M 可用内存。

我将以下代码设置为在我点击应用程序首选项中的测试按钮时运行:

float [][][]foo = new float[3][2048][2048];
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(2048, 2048, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bm.recycle();
bm  = null;
foo = null;

我对此有足够的记忆——我可以按几次按钮而没有问题。

但是,如果我继续按下按钮,最终(少于 20 次点击)它会因 OutOfMemory 而死。[通常在android.graphics.Bitmap.nativeCreate(Native Method)]

没有其他事情发生——我永远不必离开 PreferencesActivity。当我点击按钮时,还会显示一个小的 Toast,因此正在进行少量其他 UI 活动。

这是由于碎片,还是只是 android Bitmap 代码和/或 GC 中的一个可怕的错误?还是我只是在做一些愚蠢的事情?(请让它变得愚蠢......)

有人有解决方法吗?因为上面的内容相当代表了我的代码在每次用户调用它时必须执行的操作,而现在尽管仔细清除了变量,但它在几次使用后就死了。(这已经让我发疯了很长时间了!)

[更新]

我已经确认这是一个碎片问题或 gc 错误,因为堆转储显示我只使用 5.6M,而空闲(无泄漏)在处理期间达到约 26M 的峰值。(此外,本机堆保持在 4M 以下。)与此同时,Java 堆的范围一直增长到我的测试设备上的 280M 限制,此时我开始收到 OutOfMemory 异常。所以我在高峰期只使用了 10% 的可用堆,但得到了 OutOfMemory。

[不幸的是,添加对 System.gc() 的调用修复了我上面给出的简单测试用例。我说不幸是因为(A)它不应该有所作为,(B)因为我已经在我的真实代码中定期调用它,所以这意味着我上面的简单测试用例太简单了。]

有没有其他人遇到过这个?任何解决方法?有没有一种优雅的方式来重新启动我的应用程序?

[更新]

以下版本在 3 到 4 次调用(按下按钮)中可靠地导致 OutOfMemory:

float [][][]foo = new float[3][2048][2048];
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(2048, 2048, Bitmap.Config.ARGB_8888);
int []bar = new int[3*2048*2048];
bm.recycle();
bm = null;
System.gc();
foo = null;
System.gc();
bar = null;
System.gc();

内存跟踪显示堆在每次调用时稳定增长,直到达到限制并死亡。如果我删除三个分配中的任何一个,它就会达到平衡并无限期地存在。删除除最后一个 gc() 之外的所有内容会导致它稍早死亡。

我会说这是一个碎片问题,而不是 gc 本身的错误。如果有人知道如何解决它,请告诉我。int[] 分配用于编写位图,因此我没有将其分配为二维数组的选项(android 位图库的限制)。

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这是另一个显然有解决此问题的方法的 SO 页面:

将图像加载到 Bitmap 对象时出现奇怪的内存不足问题

具体来说,以法莲的回答(摘录):

"1) 每次执行 BitmapFactory.decodeXYZ() 时,请确保传入 BitmapFactory.Options 并将 inPurgeable 设置为 true(最好将 inInputShareable 也设置为 true)。

"2) 永远不要使用 Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888)。我的意思是永远不要!我从来没有让那东西在几次通过后不引发内存错误。没有多少 recycle()、System.gc()、有什么帮助。它总是引发异常。另一种实际可行的方法是在您的可绘制对象(或您使用上面的步骤 1 解码的另一个位图)中有一个虚拟图像,将其重新缩放为您想要的任何内容,然后操作生成的位图(例如将其传递给 Canvas 以获得更多乐趣)。因此,您应该使用的是:Bitmap.createScaledBitmap(srcBitmap, width, height, false)。如果出于某种原因您必须使用蛮力创建方法,那么在最少通过 Config.ARGB_4444。”

在评论中,有人说这解决了他们的问题,这与这里的 OP 非常相似。

我要补充一点,Diane Hackborn 评论说,从 3.0 开始,Android 不再从本机堆分配位图,而是直接从常规堆分配它们。这可能会使您的本机堆数据无关紧要。请参阅 hackbod 在此页面上的评论:

Android 中的位图

我想这意味着 Honeycomb 关于位图分配的一个相当大的变化,因此这可以解释为什么这种分配存在错误(如果有的话)。我不知道此更改对 recycle() 命令有什么影响,但根据 Ephraim 的上述评论,答案可能是“不是一个很好的答案”。

最后,

使用 largeHeap 来摄取巨大的位图可能会被视为与其他应用程序不兼容,尤其是当您接近设备的物理限制时。我不确定如何避免这种情况,但是当您的应用程序踩到其他应用程序时,请为大量的 onPause() / onResume() 活动做好准备,而他们又会退回到您的应用程序。这个 SO 答案包括对此的讨论:

检测 Android 中的应用程序堆大小

于 2013-04-06T14:30:16.933 回答
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为了防止碎片,您可以只分配一次大数组和位图并重用它。

对于 Android,有一些注意事项,因为 Android 试图在某种程度上管理您的应用程序的资源。例如,如果不可见, Activity's 或View's 可能会被卸载,如果它们再次可见,则稍后重新运行。所以大件的东西最好存放在一个Application物体或一个static地方。

如果这仅用于某些首选项对话框,则应在第一次使用时保留它,但以后保留它,以免在每次运行时使用那么多内存。如果它很少使用,您可能应该在离开首选项屏幕后重新启动您的应用程序。如果做得好,用户不需要注意它,您将再次获得一个新鲜且记忆友好的过程。

于 2013-02-16T14:51:54.083 回答
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android developer.android.com上有一篇关于管理位图内存的非常详细的文章:

http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/manage-memory.html

基本上,他们建议使用 Bitmap.recycle() 以避免 Android 2.3.3 及更低版本的 OutOfMemoryError 错误。根据文档,它释放了与位图对象关联的本机对象。

于 2013-04-28T07:39:21.757 回答