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水平翻转多边形以使其边界框保持不变的推荐方法是什么?
您可以使用 boost::geometry::for_each_point,提供一个计算翻转坐标的函子(例如使用在使用 boost::geometry::envelope 之前计算的 x 坐标成员变量)。
或者您可以使用矩阵转换器使用 boost::geometry::transform
无论哪种方式都应该有效,没有推荐的方式