我得到了这个类,它有一个 2dArray,当我试图填充它时,我得到错误 NullReferenceException:对象引用未设置为对象的实例 AdminGrid.FullNot(Int32 Row, Int32 Column, Int32 Full, System.String PieceName)
public class AdminGrid : MonoBehaviour {
public int numRows;
public int numColumns;
private int[,] ArrayGrid;
// Use this for initialization
void Init() {
numColumns = 6;
numRows = 6;
ArrayGrid = new int[numRows,numColumns];
for(int y = 0;y < numRows;y++)
{
for(int x = 0;x < numColumns;x++)
{
ArrayGrid[y,x] = 0;
}
}
}
public void FullNot(int Row,int Column,int Full,string PieceName)
{
ArrayGrid[Row,Column] = 1;//Error is here
}
public int WhatsonGrid(int Row,int Col)
{
return ArrayGrid[Row,Col];
}
}
知道为什么会这样吗?如您所见,我的数组充满了 0,我认为这可以解决此问题,但似乎不是,我还确保值在数组内,这意味着列和行的最大值为 5,5
我用的是Unity引擎所以Init //其实叫start
当游戏开始时它会被调用,这就是为什么我很确定它被调用的原因