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在此处输入图像描述之前发过这个,有人回复了任何建议,所以我想再发一次。我意识到我们在这里谈论的是旧技术,但仍然 - 我被困住了。所以任何想法 - 任何东西 - 都会受到赞赏。

我目前正在学习“开始 C# 编程”,并且在第 7 章绘制纹理时遇到了问题。

我使用了与演示 CD 上相同的代码,虽然我不得不将纹理的路径更改为绝对路径,但在渲染时它显示为灰色。

我已经调试了程序以写入文件加载的纹理,这很好 - 没有问题。所以在那之后出现了问题。

以下是一些代码片段:

public void InitializeGraphics()
{
    // set up the parameters
    Direct3D.PresentParameters p = new Direct3D.PresentParameters();
    p.SwapEffect = Direct3D.SwapEffect.Discard;
    ...
    graphics = new Direct3D.Device( 0, Direct3D.DeviceType.Hardware, this,
    Direct3D.CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, p );
    ...
    // set up various drawing options
    graphics.RenderState.CullMode = Direct3D.Cull.None;
    graphics.RenderState.AlphaBlendEnable = true;
    graphics.RenderState.AlphaBlendOperation = Direct3D.BlendOperation.Add;
    graphics.RenderState.DestinationBlend = Direct3D.Blend.InvSourceAlpha;
    graphics.RenderState.SourceBlend = Direct3D.Blend.SourceAlpha;
    ...
}

public void InitializeGeometry()
{
    ...
    texture = Direct3D.TextureLoader.FromFile( 
            graphics, "E:\\Programming\\SharpDevelop_Projects\\AdvancedFrameworkv2\\texture.jpg", 0, 0, 0, 0, Direct3D.Format.Unknown,
            Direct3D.Pool.Managed, Direct3D.Filter.Linear, 
            Direct3D.Filter.Linear, 0 );
...
}

protected virtual void Render()
{
    graphics.Clear( Direct3D.ClearFlags.Target, Color.White , 1.0f, 0 );
    graphics.BeginScene();

    // set the texture
    graphics.SetTexture( 0, texture );

    // set the vertex format
    graphics.VertexFormat = Direct3D.CustomVertex.TransformedTextured.Format;

    // draw the triangles
    graphics.DrawUserPrimitives( Direct3D.PrimitiveType.TriangleStrip, 2, vertexes );

    graphics.EndScene();
    graphics.Present();
    ...
}

我无法弄清楚这里出了什么问题。显然,如果我在窗口中加载纹理,它会显示得很好——所以书中给出的代码示例中有些地方不对劲。它实际上不起作用,大概我的环境有问题。

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