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我想更改二维处理草图中的坐标系,将 (0,0) 放在左下角而不是左上角。以下代码将 (0,0) 移动到左下角:

transform(0, height);
rotate(radians(-90));

但是,它也使 X 轴成为垂直轴。有没有一种简单的方法可以将 (0,0) 移动到左下角保持 X 轴水平?

我考虑过的一个选项是使用 P3D 与旋转和旋转Y 的组合,但更喜欢 2d 情况的解决方案。

谢谢你的帮助!

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2 回答 2

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你可以简单地翻译而不旋转:

transform(0, height);

并将您的坐标处理为翻转: boolean useVFlip = true;

void setup(){
  size(400,400);
}
void draw(){
  background(255);

  if(useVFlip) translate(0,height);
  drawAxes(100);

  translate(width * .5, useVFlip ? (height-mouseY)*-1 : mouseY);
  triangle(0,0,100,0,100,100);
}
void keyPressed(){   useVFlip = !useVFlip; }
void drawAxes(int size){
  pushStyle();
  strokeWeight(10);
  stroke(192,0,0);
  line(0,0,size,0);
  stroke(0,192,0);
  line(0,0,0,size);
  popStyle();
}

如果它更容易获得翻转坐标,您可以使用scale()方法翻转整个坐标系: boolean useVFlip = true;

void setup(){
  size(400,400);
}
void draw(){
  background(255);

  if(useVFlip){
    scale(1,-1);
    translate(0,-height);
  }
  drawAxes(100);

  translate(width * .5, useVFlip ? height-mouseY : mouseY);
  triangle(0,0,100,0,100,100);
}
void keyPressed(){   useVFlip = !useVFlip; }
void drawAxes(int size){
  pushStyle();
  strokeWeight(10);
  stroke(192,0,0);
  line(0,0,size,0);
  stroke(0,192,0);
  line(0,0,0,size);
  popStyle();
}

你可以对PMatrix2D做同样的事情,但不确定你对它们有多熟悉: boolean useCustomCS = true; PMatrix2D 自定义CS;

void setup(){
  size(400,400);
  customCS = new PMatrix2D(  1,  0,  0,
                             0, -1,height);
  fill(0);
}
void draw(){
  background(255);

  if(useCustomCS) applyMatrix(customCS);
  drawAxes(100);

  translate(width * .5, useCustomCS ? height-mouseY : mouseY);
  text("real Y:" + mouseY + " flipped Y: " + (height-mouseY),0,0);
  triangle(0,0,100,0,100,100);
}
void keyPressed(){   useCustomCS = !useCustomCS; }
void drawAxes(int size){
  pushStyle();
  strokeWeight(10);
  stroke(192,0,0);
  line(0,0,size,0);
  stroke(0,192,0);
  line(0,0,0,size);
  popStyle();
}
于 2012-05-19T11:00:00.580 回答
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尝试以下操作:

translate(0,height);

scale(1,-1);

于 2013-05-17T13:43:23.747 回答