有没有办法使用 javascript html5 画布,有一个多边形,然后在其中显示图像而不是颜色?
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经过一些研究,我相信可以通过首先使用您的图像创建一个模式,然后将该模式设置为fillStyle
:
var ctx = canvas.getContext("2d");
var pattern = ctx.createPattern(imageObj, "repeat");
ctx.fillStyle = pattern;
然后只需创建多边形(使用moveTo
and lineTo
)然后正常填充它。
来源:这个插件的源代码。免责声明:我自己没有尝试过确认它有效。
更新:我仍在调查您是否可以操纵图像以适合任意多边形。原则上,您可以setTransform
这样做:
ctx.save();
ctx.setTransform(m11, m12, m21, m22, dx, dy);
ctx.drawImage(imageObj);
ctx.restore();
确定setTransform
参数的值(如果可能的话)是棘手的部分。自从我做任何数学以来已经很长时间了,但是如果我没记错的话,这就是需要做的事情:
(0,0) --- (w,0) (x1,y1) --- (x2,y2)
| | | |
| Image | => | Morphed |
| | | |
(0,h) --- (w,h) (x3,y3) --- (x4,y4)
对于每个点,您将执行以下矩阵运算:
|m11 m21 dx| |xI| |xM|
|m12 m22 dy| X |yI| = |yM|
| 0 0 1| | 1| | 1|
八个方程,六个变量(记住矩阵元素是变量,其余的是常数——我们的输入)。可能无解。现在只需推断(或谷歌搜索,或在 Math.SE 中询问...)并为每个参数实现公式...
更新 2:虽然我没有确凿的证据,但我相信用setTransform
. 看看 Gimp 如何使用它的“透视”工具,有必要更改变换矩阵的第三行,以将图像变换为任意多边形。Canvas API 似乎没有为此提供方法(通常只支持仿射变换:平移、旋转、缩放、剪切或以上的组合)。
引用这篇关于 2D 变换的帖子:
CSS3 2D-Transforms 只能将块转换为平行四边形。例如,不可能将块转换成这种形状: [不规则形状] 为了做到这一点,必须使用 CSS3 3D 转换。这就是为什么矩阵构造集只有三个控制点可以拖动,而不是四个。
有CSS 3D Transforms的计划,但我不仅不知道它的支持范围有多广,而且我不知道 canvas 元素(带有 2d 上下文,也就是说 - WebGL 是另一个故事)是否会支持它。简而言之,不可能通过我所知道的任何方式来做你想做的事。
您可以使用以下方法用图像填充多边形context.clip()
:
//create an image
var img = new Image();
img.src = 'imgPath/image.png'
//draw the image when loaded
img.onload = function(){
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.save();
//define the polygon
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1,y1);
ctx.lineTo(x2,y2);
ctx.lineTo(x3,y3);
ctx.closePath();
//draw the image
ctx.clip();
ctx.drawImage(img, leftMostXCoor, highestYCoor, polyWidth, polyHeight);
//fill and stroke are still available for overlays and borders
ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.restore();
}