AudioObj = new Audio;
将返回“音频未定义”
我还尝试了经典修复:
var audio = require("audio");
但没有运气。我可以在扩展程序的其他部分添加音频播放,而不是在 中添加音频播放main.js
,比如一些可以工作的内容脚本,但也许有一个更简单和优雅的解决方案。
AudioObj = new Audio;
将返回“音频未定义”
我还尝试了经典修复:
var audio = require("audio");
但没有运气。我可以在扩展程序的其他部分添加音频播放,而不是在 中添加音频播放main.js
,比如一些可以工作的内容脚本,但也许有一个更简单和优雅的解决方案。
new Audio
创建一个新的<audio>
HTML 元素 - 这仅适用于绑定到文档的上下文。SDK 模块在没有文档的上下文中执行,因此没有任何 DOM 方法可以工作,包括这个。解决方法是about:blank
通过page-worker
模块加载并在那里注入内容脚本。然后,您可以向该内容脚本发送消息,并让它在您需要时为您播放音频。
另一种方法是使用nsISound.play()
,类似于以下内容:
var {Cc, Ci} = require("chrome");
var sound = Cc["@mozilla.org/sound;1"].createInstance(Ci.nsISound);
var uri = Cc["@mozilla.org/network/io-service;1"]
.getService(Ci.nsIIOService)
.newURI(self.data.url(...), null, null);
sound.play(uri);
请注意,nsISound
它可能很快就会被弃用。它是一个旧 API,不如 HTML5 音频。
var window = require("sdk/window/utils").getMostRecentBrowserWindow();
AudioObj = new window.Audio;
main.js 无法访问通常存在于 Web 内容中的 DOM api。如果要使用 DOM api,则需要使用内容脚本。有关 SDK 模块系统如何工作的更多信息,请参阅文档:
https://addons.mozilla.org/en-US/developers/docs/sdk/1.7/dev-guide/guides/commonjs.html