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我是这方面的初学者,之前还没有真正做过任何 JavaScript,所以我希望你能帮助我。我制作了一个画布,让用户可以使用单选按钮选择形状和颜色,然后将其绘制到画布上。我还添加了一个复选框,可以选择为所选颜色添加渐变。这是程序: http: //people.dsv.su.se/~caak1743/Canvas/canvas.html

现在我不想让形状可以在画布区域周围拖放。而且我发现了一个我认为可以更改以在我的程序上工作的代码,但我不断收到:TypeError: Cannot call method 'getContext' of null init (anonymous function) for the line:

     var ctx = canvas.getContext("2d");

而且我不知道出了什么问题或如何解决它。我试过寻找有类似问题的类似程序,但没有找到任何我可以在这里应用的东西。这是我试图与我合并的代码:

    function init() {
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    return setInterval(draw, 10);
    }

    function draw() {
    clear();
    ctx.fillStyle = "#FAF7F8";
    rectangle(0,0,WIDTH,HEIGHT);
    ctx.fillStyle = "#444444";
    rectangle();
    }

    function myMove(e){
    if (dragok){
    x = e.pageX - canvas.offsetLeft;
    y = e.pageY - canvas.offsetTop;
    }
    }

    function myDown(e){
    if (e.pageX < x + 15 + canvas.offsetLeft && e.pageX > x - 15 +
    canvas.offsetLeft && e.pageY < y + 15 + canvas.offsetTop &&
    e.pageY > y -15 + canvas.offsetTop){
    x = e.pageX - canvas.offsetLeft;
    y = e.pageY - canvas.offsetTop;
    dragok = true;
    canvas.onmousemove = myMove;
    }
    }

    function myUp(){
    dragok = false;
    canvas.onmousemove = null;
    }

    init();
    canvas.onmousedown = myDown;
    canvas.onmouseup = myUp;
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只需将其更正为以下内容:

<script type="text/javascript">
window.onLoad=function(){ init();};
  function init() {
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    return setInterval(draw, 10);
  }

  function draw() {
    clear();
    ctx.fillStyle = "#FAF7F8";
    rectangle(0,0,WIDTH,HEIGHT);
    ctx.fillStyle = "#444444";
    rectangle();
  }

  function myMove(e) {
    if (dragok) {
      x = e.pageX - canvas.offsetLeft;
      y = e.pageY - canvas.offsetTop;
    }
  }

  function myDown(e) {
    if (e.pageX < x + 15 + canvas.offsetLeft && e.pageX > x - 15 +
        canvas.offsetLeft && e.pageY < y + 15 + canvas.offsetTop &&
        e.pageY > y -15 + canvas.offsetTop) {
      x = e.pageX - canvas.offsetLeft;
      y = e.pageY - canvas.offsetTop;
      dragok = true;
      canvas.onmousemove = myMove;
    }
  }

  function myUp() {
    dragok = false;
    canvas.onmousemove = null;
  }

  init();
  canvas.onmousedown = myDown;
  canvas.onmouseup = myUp;
</script>

这应该有效。问题是画布元素需要准备好运行脚本。由于<script>in<head>部分在加载之前运行,<canvas>因此会出现错误。

于 2012-07-15T13:18:43.370 回答
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我找到了两个解决方案。首先是将jquery添加到您的页面,然后无需使用in-html js,只需将整个js代码包装到

$(document).ready(function() { Your code here });

是什么让代码在 html 准备好之后运行,或者只是简单地交换头部和主体,不需要使用 in-html js (它比 js 更早地执行 html)。这些应该有效。

于 2013-12-21T12:23:54.583 回答
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您只需要这样做即可摆脱错误。只需在脚本之前添加画布并始终将脚本放在末尾。

<body>
<canvas id="ca"></canvas>

<script type="text/javascript">

    var ca = document.getElementById("ca");
    var co = ca.getContext("2d");

// whatever your code    
</script>
</body> 
于 2014-03-03T07:54:23.907 回答
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确保您的脚本在您的画布元素之后。

于 2014-02-28T10:17:23.417 回答