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我试图在我的 OpenGL 项目中让光源围绕我的角色模型旋转,但是当我尝试它时,到目前为止我得到的只是我的模型像疯了一样旋转(或地板)。

我的渲染代码如下所示:

void mainRender() {
    updateState();
    renderScene();
    glFlush();
    glutPostRedisplay();

    //spin = (spin + 30) % 360;

    Sleep(30);
}

void renderScene() {
    glClearColor(backgrundColor[0],backgrundColor[1],backgrundColor[2],backgrundColor[3]);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  // limpar o depth buffer

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    updateCam();
    renderFloor();
    modelAL.Translate(0.0f,1.0f,0.0f);
    modelAL.Draw();
}


void renderFloor() {


    // set things up to render the floor with the texture
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
    glEnable(type);
    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);

    glPushMatrix();

    glTranslatef(-(float)planeSize/2.0f, 0.0f, -(float)planeSize/2.0f);

    float textureScaleX = 10.0;
    float textureScaleY = 10.0;
    glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
    int xQuads = 40;
    int zQuads = 40;
    for (int i = 0; i < xQuads; i++) {
        for (int j = 0; j < zQuads; j++) {
            glBegin(GL_QUADS);
                glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);   // coords for the texture
                glNormal3f(0.0f,1.0f,0.0f);
                glVertex3f(i * (float)planeSize/xQuads, 0.0f, (j+1) * (float)planeSize/zQuads);

                glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);  // coords for the texture
                glNormal3f(0.0f,1.0f,0.0f);
                glVertex3f((i+1) * (float)planeSize/xQuads, 0.0f, (j+1) * (float)planeSize/zQuads);

                glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);  // coords for the texture
                glNormal3f(0.0f,1.0f,0.0f);
                glVertex3f((i+1) * (float)planeSize/xQuads, 0.0f, j * (float)planeSize/zQuads);

                glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);  // coords for the texture
                glNormal3f(0.0f,1.0f,0.0f);
                glVertex3f(i * (float)planeSize/xQuads, 0.0f, j * (float)planeSize/zQuads);

            glEnd();
        }
    }

    glDisable(type);


    glPopMatrix();
}

我怎样才能让这个新的光源围绕我的“modelAL”对象旋转?

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对于固定管道,分配的光源位置与glLight()普通对象一样,使用模型视图矩阵进行转换。因此,您可以像处理普通对象一样使用转换函数来定位和旋转光源。

要围绕一个点旋转光源(或其他对象),您需要按照以下步骤操作。设 L 为旋转 0 度时光源所在的位置,O 为主体 - 您要围绕其旋转光源的对象。

  1. 将光源定位在 LO(光源相对于主体的位置)
  2. 围绕所需的轴(可能是 Y 轴)旋转它
  3. 将其平移 O 以将其移动到位。

由于 OpenGL 的工作方式,您基本上是按倒序执行这些操作。基本上它会是这样的:

glPushMatrix();
glTranslatef(O.x,O.y,O.z);
glRotate(angle,0,1,0);
GLfloat lightpos[4] = {L.x-O.x,L.y-O.y,L.z-O.z,1};
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,lightpos);
glPopMatrix();

请注意,这仅适用于定位光源,不适用于定向光源,即 w=0。

于 2012-05-18T04:48:39.193 回答