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我正在构建一个应该向某个位置显示箭头的应用程序。例如,如果我在位置 X 并且目标设置为位置 Y,它应该显示一个直接指向该位置的箭头。

在搜索和搜索之后,我发现有一些花哨的计算公式,但是我似乎一遍又一遍地弄错了。

这是我的问题。虽然它似乎找到了正确的初始位置,但只要我转动我的设备,“箭头”就会转向相反的方向或它应该转向的方向。所以,如果我顺时针转动我的设备,箭头也会顺时针转动……反之亦然。

这是我的一些代码:

@implementation CompassViewController

BOOL firstPositionFound = NO;
float lastPosition = 0;
float currentHeading = 0;

[...]

#pragma mark - 
#pragma mark Core Location Methods

- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didUpdateHeading:(CLHeading *)newHeading
{
    if (newHeading.headingAccuracy > 0) {
        CLLocationDirection theHeading = newHeading.magneticHeading;

        currentHeading = theHeading;

        [self fixPointer:theHeading];
    }
}

- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didUpdateToLocation:(CLLocation *)newLocation fromLocation:(CLLocation *)oldLocation{
    self.currentLocation = newLocation;

    [self fixPointer:currentHeading];
}

- (void)fixPointer:(float)heading
{
    float degree = [self calculateDegree:self.currentLocation];

    degree = heading - degree;

    NSLog(@"heading: %f, Degree: %f", heading, degree);

    NSLog(@"Degree 2: %f", degree);

    self.arrowView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadians(degree));
}

#pragma mark -
#pragma mark Delegate methods

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
    return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);
}

#pragma mark -
#pragma mark Other methods

- (float)calculateDegree:(CLLocation *)newLocation
{
    CLLocationCoordinate2D from = newLocation.coordinate;
    CLLocationCoordinate2D to;
    to.latitude = APP_DESTINATION_LAT;
    to.longitude = APP_DESTINATION_LON;

    float res = atan2(sin((to.longitude*M_PI/180)-(from.longitude*M_PI/180))*cos(to.latitude*M_PI/180),
                      cos(from.latitude*M_PI/180)*sin(to.latitude*M_PI/180)-sin(from.latitude*M_PI/180)*cos(to.latitude*M_PI/180)*cos((to.longitude*M_PI/180)-(from.longitude*M_PI/180)));

    res = res/M_PI*180;

    if (res < 0)
        res = 360.0f + res;

    return res;
}

#pragma mark -

我只是迷路了,有人可以指出我哪里出错了吗?我想它是一些简单的事情,我目前正在盲目地看到。

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看看这个 Stack Overflow 问题的答案:

CLLocation 类别,用于计算带半正弦函数的轴承

具体来说,这部分:

如果您得到负方位角,请将 2*M_PI 添加到弧度轴承的最终结果中(如果您在转换为度数后执行此操作,则添加 360)。atan2 返回 -M_PI 到 M_PI(-180 到 180 度)范围内的结果,因此您可能希望使用类似于以下代码的内容将其转换为罗盘方位

if(radiansBearing < 0.0)
    radiansBearing += 2*M_PI;**

此外,航向信息需要针对设备方向和角度进行调整,除非您始终以纵向方式握住设备。将您的设备慢慢转到横向模式,您将看到您的航向值变化 90°。

于 2012-05-18T00:40:16.880 回答
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看看这个 维基百科 - 关于旋转矩阵

据我了解,您可以从代码中获得 sin 元素和给定 (x,y) 坐标的 cos 元素之间的角度。[基本上由 (tan(x,0)/(0,y)) 给出]

让我们称这个角度为θ。

你应该做的是把这个坐标乘以

抄送维基百科

让我们调用新坐标 (x',y')

X'

你'

希望这可以帮助。

于 2012-05-17T22:20:29.703 回答