2

我正在尝试为我计划制作的下一款游戏做一些研究,只是想知道是否有人可以给我一点方向。

我想使用精灵来显示动画、人物行走等,所以我的问题是这样的。什么游戏引擎处理精灵最好?

每秒可以显示多少个精灵?假设我有一个角色行走并希望它看起来很流畅,我能获得 60fps 吗?还是那样高?

最后一个问题..对不起!如果一个精灵有更多的颜色和复杂性,但文件大小与更简单的文件大小相同,是否需要更多的处理能力来显示复杂的文件?

谢谢!詹姆士。

4

2 回答 2

2

我强烈推荐cocos2d用于精灵动画。如果您已经了解objective-c,则很容易上手。它非常适合使用精灵。动画非常流畅,当您在 iOS 模拟器中测试应用程序时,它会在左下角告诉您每秒帧数。每秒帧数通常在 60 左右。关于精灵文件大小,我相信如果两个精灵之间的文件大小相同,那么它们需要相同数量的处理能力。

于 2012-05-17T19:27:32.000 回答
0

用于精灵、声音和其他事物的Sparrow 引擎是一个很好的引擎,因为它很简单。没有理由不能获得 60fps。至于你的最后一个问题,这不会有什么不同。

于 2012-05-17T19:24:21.097 回答