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OES 代表什么?它指的是OpenGL ES 1吗?
OpenGL ES 1 中没有 glBindRenderbuffer 函数。
要使用渲染缓冲区,您必须使用提供 glBindRenderbufferOS 功能的帧缓冲区扩展。
在 OpenGL ES 2 中,帧缓冲区属于核心规范,因此您没有扩展,但具有核心功能 glBindRenderbuffer。