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我正在尝试使用 glfwLoadTexture2D 加载纹理以将一些 tga 文件加载到我的程序中,但它们不是出现在四边形上的纹理而是黄色填充

我通过

char path[] = "\Textures\coblestone.tga";

texture = loadTexture(path);

内部渲染和

这就是我加载纹理的方式

GLuint loadTexture(char *imagepath){

GLuint Texture;
glGenTextures(1,&Texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Texture);

if(glfwLoadTexture2D(imagepath, GLFW_BUILD_MIPMAPS_BIT)){
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
  return Texture;
}

else
     printf("texture did not load: %d\n",errorCheck());
}

感谢有关 glGetError 的提示,它确实有助于缩小原因。但是,如果您发现我尝试抓取图像的方式有什么问题,您能告诉我吗?Textures 文件夹在我的项目目录中,我确保所有内容都拼写正确。

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确保您首先初始化 glfw。

另外,我相信你的路径应该是“Textures/coblestone.tga”

请注意,“cobblestone”有两个 b,不确定您的拼写是否一致。

于 2013-06-13T21:46:00.667 回答