我正在尝试制作我的精灵脸并在它移动时跟随一个接触点,到目前为止我已经成功了。基本上,每当用户触摸屏幕时,我的精灵都会旋转以面向触摸点,并朝它移动。这是我的基本代码:
-(void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer{
//calculate tapPosition + angle, then rotate the sprite and move it to the tapPosition:
[fish runAction:[CCRotateTo actionWithDuration:0 angle:angle]];
[fish runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:0.8 position:tapPosition]];
}
现在的问题是,因为这是在 a 中UIPanGesture
,所以只要手指触摸屏幕,此方法就会不断运行。这实际上使旋转和移动非常不稳定,因为以前的动作总是被新的动作覆盖。
它不光滑和流畅。我怎样才能使它顺利?我是否需要以某种方式延迟我的一些行动或什么?任何想法表示赞赏。谢谢