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我正在制作“类似地牢大师”的游戏,其中走廊和物体将成为模型。我已经完成了一切,但缺少游戏的图形部分。我还制作了没有纹理的测试关卡。

我想知道哪种纹理映射最适合逼真的外观。

我在考虑墙壁和门的视差贴图,宝物和盒子等物体的法线贴图。

我应该为敌人,NPC选择什么映射?

我以前从未与HLSL合作过,所以我想确保我会朝着我的目标直奔目标,因为我期待在那里再努力工作。

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要使用的映射取决于您的口味。但首先要实现漫反射颜色映射和每像素灯。当它工作时,添加法线贴图。如果仍然不满意,请添加视差映射。

使用DirectX 11 Tesselation和置换贴图可以获得比法线贴图和视差贴图组合更好的结果。但这需要更多的 GPU 密集型,并且可能不适用于较旧的硬件。

于 2012-05-18T06:51:31.643 回答