假设我们有一个 4x4 矩阵,其索引如下:
00 01 02 03
10 11 12 13
20 21 22 23
30 31 32 33
如何将此矩阵中包含的旋转数据(忽略 z 轴,如果有帮助)转换为单个 2d 旋转角度(以弧度为单位)?
背景:我有一个从 Blender 导出为 Collada 格式的 3D .dae 动画。动画在技术上是 2d,所有 z 轴值都是 0。我正在尝试将 4x4 矩阵转换为 2d 平移、旋转和缩放数据。
比例矩阵S
如下所示:
sx 0 0 0
0 sy 0 0
0 0 sz 0
0 0 0 1
平移矩阵T
如下所示:
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
tx ty tz 1
Z 轴旋转矩阵R
如下所示:
cos(a) sin(a) 0 0
-sin(a) cos(a) 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
如果您有一个变换矩阵M
,它是多个和矩阵相乘R
的结果。看着,这些乘法的顺序和数量是未知的。但是,如果我们假设我们可以将其分解为单独的矩阵。首先让我们计算一下:T
S
M
M=S*R*T
S*R*T
( sx*cos(a) sx*sin(a) 0 0) (m11 m12 m13 m14)
S*R*T = (-sy*sin(a) sy*cos(a) 0 0) = M = (m21 m22 m23 m24)
( 0 0 sz 0) (m31 m32 m33 m34)
( tx ty tz 1) (m41 m42 m43 m44)
因为我们知道这是一个 2D 转换,所以翻译很简单:
translation = vector2D(tx, ty) = vector2D(m41, m42)
要计算旋转和缩放,我们可以使用sin(a)^2+cos(a)^2=1
:
(m11 / sx)^2 + (m12 / sx)^2 = 1
(m21 / sy)^2 + (m22 / sy)^2 = 1
m11^2 + m12^2 = sx^2
m21^2 + m22^2 = sy^2
sx = sqrt(m11^2 + m12^2)
sy = sqrt(m21^2 + m22^2)
scale = vector2D(sx, sy)
rotation_angle = atan2(sx*m22, sy*m12)
该库具有将 4x4 矩阵转换为其 5 个组件的例程 - 旋转、平移、缩放、剪切和透视。您应该能够采用公式并删除 3d 向量的第三个分量。