鉴于此 SVG:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect width="50" height="50"
transform="translate(75,75) rotate(45) translate(-25,-25)" />
<script>
var bb = document.querySelector('rect').getBBox();
console.log([bb.x,bb,y,bb.width,bb.height]);
</script>
</svg>
结果输出是[0, 0, 50, 50]
。
想要的结果是[39.645,39.645,70.711,70.711]
。
视觉版:http: //jsfiddle.net/2wpju/7/
计算元素相对于其父元素的边界框的最简单、最有效的方法是什么?
以下是我迄今为止提出的最佳答案,但有两个问题:
- 似乎需要做很多工作才能更好地处理,并且
- 正如在这个演示中看到的,它不一定是最小边界框(注意上面的圆圈),因为旋转的轴对齐边界框的轴对齐边界框总是会增加大小。
// Calculate the bounding box of an element with respect to its parent element
function transformedBoundingBox(el){
var bb = el.getBBox(),
svg = el.ownerSVGElement,
m = el.getTransformToElement(el.parentNode);
// Create an array of all four points for the original bounding box
var pts = [
svg.createSVGPoint(), svg.createSVGPoint(),
svg.createSVGPoint(), svg.createSVGPoint()
];
pts[0].x=bb.x; pts[0].y=bb.y;
pts[1].x=bb.x+bb.width; pts[1].y=bb.y;
pts[2].x=bb.x+bb.width; pts[2].y=bb.y+bb.height;
pts[3].x=bb.x; pts[3].y=bb.y+bb.height;
// Transform each into the space of the parent,
// and calculate the min/max points from that.
var xMin=Infinity,xMax=-Infinity,yMin=Infinity,yMax=-Infinity;
pts.forEach(function(pt){
pt = pt.matrixTransform(m);
xMin = Math.min(xMin,pt.x);
xMax = Math.max(xMax,pt.x);
yMin = Math.min(yMin,pt.y);
yMax = Math.max(yMax,pt.y);
});
// Update the bounding box with the new values
bb.x = xMin; bb.width = xMax-xMin;
bb.y = yMin; bb.height = yMax-yMin;
return bb;
}