在我的应用程序中,您首先会获得一个开始按钮,当您点击“开始”时,该应用程序会将整数 fraga1-fraga40 随机化在 0 到 23 之间(将用作问题)。fraga1 到 fraga12 不能相同。fraga13 到 fraga22 不能相同。fraga23 到 fraga28 不能相同。fraga29 到 fraga40 不能相同。
然后过了一会儿,你会得到另一个开始按钮。当你按下那个按钮时,fraga41-fraga81 将在 0 和 23 之间随机化。fraga41 到 fraga52 不能相同。`` fraga53 到 fraga62 不能相同. fraga63 到 fraga68 不能相同。fraga69 到 fraga80 不能相同。
但是当您第二次单击开始按钮时,该按钮保持“单击”(或“突出显示”)状态并且应用程序模拟器冻结。
我正在使用这样的代码......
-(void) v1
{
fraga1=arc4random()%24;
[self v2];
}
-(void) v2
{
fraga2=arc4random()%24;
if(fraga2==fraga1)
{
[self v2];
}
[self v3];
}
-(void) v3
{
fraga3=arc4random()%24;
if(fraga3==fraga2||fraga3==fraga1)
{
[self v3];
}
[self v4];
}
从第一个按钮一直到 40... 从另一个按钮从 v41 到 v80!
你觉得我能解决这个问题吗?我应该改变随机问题的策略吗?
我试图改变它,让它像30个数字一样随机化,但它仍然是一样的......当我在每个问题上尝试100个数字时......它有效,但有点慢!
提前致谢!
/一个菜鸟
编辑:我这样做了,但每个 frag 都设置为 0:
void fillUniqueRand(uint32_t arr[], uint32_t l, uint32_t n)
{ uint32_t in, il = 0;
for(in = 0; in < n && il < l; ++in)
{
uint32_t rn = n - in;
uint32_t rl = l - il;
if(arc4random() % rn < rl)
arr[il++] = in;
}
//We now have random numbers in order and
//need to shuffle them
uint32_t j, tmp;
for(uint32_t i = l - 1; i > 0; i--)
{
j = arc4random() % (i + 1);
tmp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = tmp;
}
} //从方法调用这个 -(void) vnr { uint32_t fraga1, fraga2, fraga3,fraga4, fraga5,fraga6,fraga7,fraga8,fraga9,fraga10,fraga11,fraga12, fraga13,fraga14,fraga15,fraga16,fraga17,fraga18 ,fraga19,fraga20,fraga21,fraga22, //... fraga23, fraga24, fraga25,fraga26,fraga27,fraga28,fraga29,fraga30,fraga31,fraga32,fraga33,fraga34,fraga35,fraga36,fraga37,fraga38,fraga39,fraga40; //,... ;
//Max fraga range I noticed was 12
uint32_t unique[12] = { 0 };
fillUniqueRand(unique, 12u, 24u);
fraga1 = unique[0];
fraga2 = unique[1];
fraga3 = unique[2];
fraga4 = unique[3];
fraga5 = unique[4];
fraga6 = unique[5];
fraga7 = unique[6];
fraga8 = unique[7];
fraga9 = unique[8];
fraga10 = unique[9];
fraga11 = unique[10];
fraga12 = unique[11];
//...
fillUniqueRand(unique, 10, 24u);
fraga13 = unique[0];
fraga14 = unique[1];
fraga15 = unique[2];
fraga16 = unique[3];
fraga17 = unique[4];
fraga18 = unique[5];
fraga19 = unique[6];
fraga20 = unique[7];
fraga21 = unique[8];
fraga22 = unique[9];
//Only 6 elements between fraga23-fraga28
fillUniqueRand(unique, 6, 21u);
fraga23 = unique[0];
fraga24 = unique[1];
fraga25 = unique[2];
fraga26 = unique[3];
fraga27 = unique[4];
fraga28 = unique[5];
fillUniqueRand(unique, 12u, 24u);
fraga29 = unique[0];
fraga30 = unique[1];
fraga31 = unique[2];
fraga32 = unique[3];
fraga33 = unique[4];
fraga34 = unique[5];
fraga35 = unique[6];
fraga36 = unique[7];
fraga37 = unique[8];
fraga38 = unique[9];
fraga39 = unique[10];
fraga40 = unique[11];
//...
//You get the picture
}