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是否可以将一个变量分配给另一个变量,并且当您更改第二个变量时,更改会下降到第一个变量?

像这样。

int a = 0;
int b = a;
b = 1;

现在 b 和 a 都将 = 1。

我问这个的原因是因为我有 4 个我正在跟踪的对象,并且我使用名为 currentObject 的第 5 个对象来跟踪每个对象,该对象等于用户正在使用的 4 个对象中的任何一个。但是,我只想对 currentObject 进行更改,然后让它瀑布到它来自的变量。

谢谢

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您需要区分对象引用变量。如果您有两个不同的变量(它们不是通过方法中的 ref/out 别名等),那么它们将是独立的。

但是,如果两个变量引用同一个对象(即它们的类型是一个类,并且它们的是相等的引用),那么对该对象的任何更改都将通过任一变量可见。听起来这就是您想要实现的目标。例如:

public class SomeMutableClass
{
    public string Name { get; set; }
}

// Two independent variables which have the same value
SomeMutableClass x1 = new SomeMutableClass();
SomeMutableClass x2 = x1;

// This doesn't change the value of x1; it changes the
// Name property of the object that x1's value refers to
x1.Name = "Fred";
// The change is visible *via* x2's value.
Console.WriteLine(x2.Name); // Fred

如果您对引用类型和对象的工作方式并不完全满意,您可能希望阅读我关于它们的文章

编辑:我经常使用的一个类比是房子。假设我们有两张纸(变量)。两张纸上都写了相同的房子地址(这是每个变量的值, reference)。只有一所房子。如果有人用第一张纸到房子,然后把门漆成红色,他们并没有改变他们的纸——他们改变了房子的一些东西。然后如果有人用第二张纸到房子,他们会看到前门也是红色的。只有一所房子,但很多纸上都写着它的地址。

于 2012-05-15T15:38:22.847 回答
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使用结构/值类型 --------

比如 int、boolean、double 等。

有引用类型-------- YES

比如类,对象等。

于 2012-05-15T15:38:14.043 回答
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首先,您应该了解您在以前的代码中所做的事情

  1. 在内存中创建一个名为“a”的 4 字节大小的变量,然后将其值设为 0
  2. 在内存中创建一个名为“b”的 4 字节大小的变量,然后给它一个 (a) 的值 [当前为 0]
  3. 将变量“b”的值更改为 1

但这不是你想要的,你想要的是更像这样的东西

  1. 在内存中创建一个名为“a”的 4 字节大小的变量,然后将其值设为 0
  2. 在内存中创建一个名为“b”的 4 字节大小的变量,然后更改变量“b”的地址,使其不再引用这 4 个字节,而是引用 (a) 的 4 个字节

你所要求的既是坏的,也是不可能的

  • 不好:您刚刚创建了一个完全没有用的 4 个字节的空白空间,并且完全忽略了它们
  • 不可能:因为您不能更改值类型的地址(因此它们被称为“值”类型而不是“引用”类型)

但是你“应该”要求的是这个

  1. 在内存中创建一个名为“a”的 4 字节大小的变量,然后将其值设为 0
  2. 创建一个引用变量 a 的地址
  3. 通过这个地址改变a的值

而这种方式其实完全没问题,它使用了指针,指针只是内存中的地址。

注意:要使用指针,您必须在 Project > Build 中允许不安全代码

在代码中是如何做到这一点:

int a = 5;
unsafe //use unsafe around the areas where pointers exist
{
    int* b = &a; //create an address named b that refers to a
    *b = 1; //change the value of the variable that exists at the address b to 1

    //now a = 1
}
于 2016-12-13T04:46:42.023 回答
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您正在寻找的是一种通常称为观察者的设计模式。对象 B 将监视对象 A(或 4 个对象,因为这是您需要的),当 A 被修改时,B 会收到通知并相应地更新其状态。

对于 C#,我会使用事件。例如,在 A 上定义事件 ValueChanged。B 将侦听此事件并更新其值。

public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e);

Class A
{
   public event ChangedEventHandler Changed;
   int val = 0;
   int Val
   {
      get { return val;}
      set { 
          if ( val != value ) val = value
          {
              val = value;
              if (Changed != null) Changed(this, new EventArgs());
          }

   }
}


class B
{
    A obj1, obj2, obj3, obj4;
    int Val {get;set;}
    A CurrentlyWatched {get;set;}

    public B()
    {
       obj1 = new A();
       obj1.Changed += new ChangedEventHandler(ElementChanged);
       obj2 = new A(); 
       ...
    }

    private void ElementChanged(object sender, EventArgs e) 
      {
         this.CurrentlyWatched = sender as A;
         this.Val = CurrentlyWatched.Val;
      }
}
于 2012-05-15T15:52:14.180 回答
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我知道这是一篇旧帖子,但有几种方法可以处理这种情况。

首先,您可以创建私有变量,然后让公共 getter/setter 根据需要修改私有值:

private int firstVar = 10;
private int secondVar = 20;

public int FirstVar
{
    get
    {
        return firstVar;
    }
    set
    {
        firstVar = secondVar = value;
    }
}
public int SecondVar
{
    get
    {
        return secondVar;
    }
    set
    {
        firstVar = secondVar = value;
    }
}

public void SomeFunction()
{
    Console.WriteLine("FirstVar=" + FirstVar); // Output: "FirstVar=10"
    Console.WriteLine("SecondVar=" + SecondVar); // Output: "SecondVar=20"

    FirstVar = 30;
    Console.WriteLine("FirstVar=" + FirstVar); // Output: "FirstVar=30"
    Console.WriteLine("SecondVar=" + SecondVar); // Output: "SecondVar=30"
}

另一种方法是创建一个可以做同样事情的自定义类:

    public class MyVariable
    {
        protected static List<MyVariable> _instances;

        public int Value { get; set; }

        public MyVariable() 
        {
            if (_instances == null) _instances = new List<MyVariable>();
            _instances.Add(this);
        }
        public MyVariable(int value) : base() { Value = value; }

        public void SetAll(int value) { foreach (MyVariable myVar in _instances) myVar.Value = value; }
        public override string ToString() { return Value.ToString(); }
    }

    public void SomeOtherFunction()
    {
        MyVariable var1 = new MyVariable(30);
        MyVariable var2 = new MyVariable(50);

        Console.WriteLine("var1=" + var1.ToString()); // Output: "var1=30"
        Console.WriteLine("var2=" + var2.ToString()); // Output: "var2=50"

        var1.SetAll(100);
        Console.WriteLine("var1=" + var1.ToString()); // Output: "var1=100"
        Console.WriteLine("var2=" + var2.ToString()); // Output: "var2=100"
    }

干杯!

于 2020-07-27T18:23:38.050 回答
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在这里,您可以更改 get 和 set 函数中的代码来做几乎任何事情。但是,您不能在函数中声明它。

    int a;
    int b
    {
        get
        {
            return a;
        }
        set
        {
            a = value;
        }
    }
于 2012-05-15T15:42:28.617 回答