我正在研究游戏引擎架构,我遇到了一个实现,其中场景图中的每个节点都放置在特定队列(不透明、透明、正交等)中,队列以特定顺序呈现:不透明、透明, 正交。这种技术/算法是否有名称以供进一步研究?
提前谢谢了!
我正在研究游戏引擎架构,我遇到了一个实现,其中场景图中的每个节点都放置在特定队列(不透明、透明、正交等)中,队列以特定顺序呈现:不透明、透明, 正交。这种技术/算法是否有名称以供进一步研究?
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我不知道您提到的整体排序是否有名称,但我会假设透明队列是从最远到最近排序的,这称为 Alpha 排序(或透明排序)。不透明对象不需要这个,因此它们可以先行或与透明对象一起排序,但不必费心对它们进行排序显然更快,因为您可以让深度缓冲所有相关工作。