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假设我在 Firemonkey 中有一个小位图(比如 32x24 像素)。所以我把一个 TImage 放到一个表单上,在构造函数中有这个代码:

  Image1.Bitmap.Create(32, 24);
  if Image1.Bitmap.Canvas.BeginScene then
  try
    Image1.Bitmap.Canvas.Fill.Color := claBlack;
    Image1.Bitmap.Canvas.Stroke.Color := claYellow;
    Image1.Bitmap.Canvas.FillRect(RectF(0,0,32,24), 0, 0, AllCorners, $FF);
    Image1.Bitmap.Canvas.DrawLine(PointF(1,1), PointF(10,10), $FF);
  finally
    Image1.Bitmap.Canvas.EndScene;
    Image1.Bitmap.BitmapChanged;
  end;

这在黑地上画了一条漂亮的对角线。

我现在要做的是解析位图以确定受线条绘制影响的像素。如果我使用以下方法进行基本逐像素检查:

  for y := 0 to 23 do
    for x := 0 to 31 do
      if Image1.Bitmap.Pixels[x,y] <> claBlack then
        memo1.Lines.Add(Format('x=%d. y=%d. c=%x', [x,y,Image1.Bitmap.Pixels[x,y]]));

我的备忘录的输出是:

x=0. y=0. c=FF3C3C00
x=1. y=0. c=FF3C3C00
x=0. y=1. c=FF3C3C00
x=1. y=1. c=FFE7E700
x=2. y=1. c=FF3C3C00
x=1. y=2. c=FF3C3C00
x=2. y=2. c=FFE7E700
x=3. y=2. c=FF3C3C00
x=2. y=3. c=FF3C3C00
x=3. y=3. c=FFE7E700
x=4. y=3. c=FF3C3C00
x=3. y=4. c=FF3C3C00
x=4. y=4. c=FFE7E700
x=5. y=4. c=FF3C3C00
x=4. y=5. c=FF3C3C00
x=5. y=5. c=FFE7E700
x=6. y=5. c=FF3C3C00
x=5. y=6. c=FF3C3C00
x=6. y=6. c=FFE7E700
x=7. y=6. c=FF3C3C00
x=6. y=7. c=FF3C3C00
x=7. y=7. c=FFE7E700
x=8. y=7. c=FF3C3C00
x=7. y=8. c=FF3C3C00
x=8. y=8. c=FFE7E700
x=9. y=8. c=FF3C3C00
x=8. y=9. c=FF3C3C00
x=9. y=9. c=FFE7E700
x=10. y=9. c=FF3C3C00
x=9. y=10. c=FF3C3C00
x=10. y=10. c=FF3C3C00

所以它在解释和“模糊”?我的线作为颜色(由上面的 c 表示)不等于 claYellow ($FFFF00)。如果我画一条水平线或垂直线,效果是一样的。如果我将笔画粗细更改为 2 并绘制一条非对角线,它会在 claYellow 中绘制,但它覆盖 2 个像素。

那么如何确定我绘制的“真实”像素。在上面的示例中,我将(可以)查找 $FFE7E700 但我怎么知道要查找该值(假设我以不同的颜色绘制线,该值会有所不同)。我试图查看我绘制的颜色与渲染的实际颜色之间是否存在一致的“差异”,但找不到。

谢谢

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2 回答 2

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FMX 使用抗锯齿进行绘图。如果您想绘制没有模糊效果的线条,您应该使用特殊功能进行像素对齐:

  • TCanvas.AlignToPixel
  • TCanvas.AlignToPixelVertically
  • TCanvas.AlignToPixelHorizo​​ntally

此功能会自动计算像素位置以进行无模糊绘制。

谢谢

于 2013-12-16T13:07:28.870 回答
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示例中的颜色是抗锯齿的,这意味着它们是您设置的颜色的一部分,也是背景颜色的一部分。精确的比率基于幕后所做的许多考虑。

不熟悉 FireMonkey(或 delphi),所以我不能告诉你是否有办法解决它,但如果你想知道某种颜色的位置,你可以做的是测试 RGB 值之间的比率,假设你画黑色背景上只有一条线(否则,比率必须是一个范围才能捕获具有大量噪声的像素)

示例:黄色(#ffff00)

红/绿=1

红/蓝=绿/蓝=#inf(或者如果你愿意,255/1=255)

采样像素可以是#fcfc00 保持比率

带有噪声的采样像素可能是#fcff09

红/绿=0.988

红/蓝=28

绿色/蓝色=28.33

红色和绿色仍然非常接近,并且都比蓝色高得多。

于 2012-09-02T18:16:42.587 回答