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我一直在寻找几天来找到我的问题的答案。我查看了教科书检查了几个网站等...从我可以看到我的代码应该正确呈现。我一直把脸放在键盘上,试图找出错误:(。就是这样。我有一个来自搅拌机的简单 .OBJ 立方体,它已设置为三角形,所以我每个面有 3 个索引。我有一个解析器解析总共 8 个顶点和 36 个索引。我只是不知道该怎么做,这是我的代码...请帮助!提前致谢。

enter code here

this is the .OBJ file
# Blender v2.62 (sub 0) OBJ File: ''
# www.blender.org
mtllib tcubetest.mtl
o Cube
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 1.000000 -0.999999
v 0.999999 1.000000 1.000001
v -1.000000 1.000000 1.000000
v -1.000000 1.000000 -1.000000
usemtl Material
s off

f 5 1 4
f 5 4 8
f 3 7 8
f 3 8 4
f 2 6 3
f 6 7 3
f 1 5 2
f 5 6 2
f 5 8 6
f 8 7 6
f 1 2 3
f 1 3 4

这是正在完成的解析。

enter code here
Context context;
public ArrayList<Float> v = new ArrayList<Float>();
public ArrayList<Short> f = new ArrayList<Short>();

Parser(Context context) {
    this.context = context;
    BufferedReader reader = null;
    String line = null;

    try { // try to open file
        reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(context
                .getResources().getAssets().open("tcubetest.obj")));
    } catch (IOException e) {

    }

    try {
        while ((line = reader.readLine()) != null) {

            if (line.startsWith("v")) {
                processVLine(line);
            } else if (line.startsWith("f")) {
                processFLine(line);
            }
        }
    } catch (IOException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }
}

private void processVLine(String line) {
    String[] tokens = line.split("[ ]+"); // split the line at the spaces
    int c = tokens.length;
    for (int i = 1; i < c; i++) { // add the vertex to the vertex array
        v.add(Float.valueOf(tokens[i]));
    }
}

private void processFLine(String line) {
    String[] tokens = line.split("[ ]+");
    int c = tokens.length;

    if (tokens[1].matches("[0-9]+")) {// f: v
        //if (c == 4) {
            for (int i = 1; i < c; i++) {
                Short s = Short.valueOf(tokens[i]);
                s--;
                f.add(s);
            }

            }
        }
 //THIS IS THE CUBE CLASS

public class Cube {
FloatBuffer vertBuff;
ShortBuffer faceBuff;
float[] verts;
short[] faces;

Cube(ArrayList<Float> vertices, ArrayList<Short> facesa) {
    verts = new float[vertices.size()];
    faces = new short[facesa.size()];
    for (int index = 0; index < verts.length; index++) {
        verts[index] = vertices.get(index);
    }

    for (int index = 0; index < faces.length; index++) {
        faces[index] = facesa.get(index);
    }

    ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(verts.length * 4);
    vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());

    vertBuff = vbb.asFloatBuffer();
    vertBuff.put(verts);
    vertBuff.position(0);

    vbb = ByteBuffer.allocateDirect(faces.length * 4);
    vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());

    faceBuff = vbb.asShortBuffer();
    faceBuff.put(faces);
    faceBuff.position(0);
}

public void draw(GL10 gl) {

    gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

    gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertBuff);

    gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, .2f);

    gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, faces.length,
            GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, faceBuff);

    gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

}

} 用于为绘制数组制作数组

enter code here
public void makeArray(float ver[], short fac[]){
    finals = new float[fac.length];

    for(int index = 0; index < fac.length; index++){
        finals[index] = ver[fac[index]];
    }
    ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(finals.length *4);
    vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());

    vertBuff = vbb.asFloatBuffer();
    vertBuff.put(finals);
    vertBuff.position(0);
}

自从第一篇文章以来,我一直在看这个……尝试任何我能想到的东西。代码本身并不复杂,难道没有人知道我做错了什么吗?文件导出不正确可能有问题吗?

好的更新时间。我手动加载了应该根据教程工作的顶点和索引...为 Cube 类使用了相同的绘制设置,它有同样的问题,不是所有的面都完全绘制(只有大约一半看起来)所以这就是我知道:我的解析器有效;我的加载是“工作”的,我的意思是它与手动输入的值一致;我已经尝试了在我看来是一切的东西。我花了几个月的时间从头开始自学编程,并在没有问任何人任何问题的情况下做到了这一点。不过,我现在真的可以使用帮助,再次感谢大家。

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1 回答 1

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经过大量的面部滚动和面部护理后,我意识到我需要在 drawelements 调用中将 UNSIGNED_BYTE 更改为 UNSIGNED_SHORT(因为我使用的是short)。学过的知识。

于 2012-05-15T05:50:35.447 回答