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下面是一个简化的代码,显示了我面临的问题。

代码的目的是创建一个 512x512 的窗口,并在检测到左键单击时将其顶层表面的 Y 尺寸更改为 512x(512+25)。当检测到另一个左键单击时,我们将尺寸恢复为 512x512。

当检测到左键单击事件或检测到 amouseMotionEvent时,我们显示(用printf())鼠标坐标。

观察到奇怪的行为:

当我运行代码时,我左键单击一次,窗口的 Y 尺寸发生了变化,但是当我在新创建的区域内移动鼠标时,显示的 Y 坐标卡在 511。

有时我没有得到这个奇怪的行为,那么 Y 坐标可以大于 511。为了得到这个奇怪的行为,左键单击几次,快速移动鼠标。

编译(Linux):

$ gcc -o test test.c `sdl-config --cflags --libs`

来源:(test.c)

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL.h>

/* Prototypes */
void event_handler(void);

/* global variables declaration */
SDL_Surface *screen=NULL;


/***** MAIN FUNCTION *****/
int main(int argc, char** argv)
{   
    /* init SDL */
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
        fprintf(stderr, "Erreur à l'initialisation de la SDL : %s\n", SDL_GetError());
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    if ((screen = SDL_SetVideoMode(512, 512, 32, SDL_SWSURFACE )) == NULL) {
        fprintf(stderr, "Graphic mode could not be correctly initialized : %s\n",     SDL_GetError());
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    SDL_WM_SetCaption("my window", NULL);

    /* handle event & wait until quit_event is raised */
    event_handler();    

    /* quit & return */
    SDL_Quit();
    return EXIT_SUCCESS;
}


/*** Event handler ***/
void event_handler(void)
{
    SDL_Event event;
    int quit=0;
    char message_is_displayed=0;
    SDL_Rect mess_coord = {0,512,512,512+25}; //{x_start,y_start,width,height}

    while(!quit)
    {
        SDL_WaitEvent(&event);
        switch(event.type)
        {
            case SDL_QUIT:
                quit = 1;
                break;

            case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
                if (event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT)
                {
                    if(!message_is_displayed)
                    {
                        screen = SDL_SetVideoMode(512,512+25, 32, SDL_SWSURFACE); //change the screen size
                        SDL_FillRect(screen, &mess_coord, SDL_MapRGB(screen->format, 255, 255, 255));  // fill in white the bottom area 
                    }
                    else
                    {
                        screen = SDL_SetVideoMode(512, 512, 32, SDL_SWSURFACE);
                    }
                    message_is_displayed = !message_is_displayed;
                    SDL_Flip(screen);
                }
                printf("mouse position: (%d,%d)\n",event.button.x, event.button.y);
                break;

            case SDL_MOUSEMOTION:
                printf("mouse position: (%d,%d)\n",event.motion.x, event.motion.y);
                break;
        }
    }
}
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3 回答 3

0

您可以尝试以下函数来获取变量 oldx 和 oldy 中的 x 和 y 坐标

int oldx,oldy;    
oldx=wherex();
oldy=wherey();

在 Windows 中工作。

于 2012-10-15T17:15:36.823 回答
0

如果您使用的是 SDL1,我认为您应该将其添加到您的代码中:

int x, y;
SDL_GetMouseState(&x, &y);

现在鼠标位置在xy

于 2015-05-12T12:54:58.093 回答
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只要您按下鼠标按钮,它就会调整大小,然后打印按钮位置。它可能是在裁剪窗口后裁剪鼠标位置。

尝试仅在 SDL_MOUSEBUTTONUP 上调整窗口大小。这样,您可以在鼠标真正单击 (SDL_MOUSEBUTTONDOWN) 时打印当前位置,然后在释放鼠标后调整大小。

于 2015-05-12T15:29:38.620 回答