2

我有一个UIImageView在动画循环中。我想检测它是否被触摸并打印出一条消息NSLog。如果它被触摸,这个想法将是执行另一个动画,但目前我无法检测到它是否已经被触摸。已启用用户交互。这是代码:

-(void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    UIView *touchedView = [touch view];
    if (touchedView == imgSun) {
        NSLog(@"Sun touched");
        [self spinSun];
    } else if (touchedView == imgBee) {
        NSLog(@"Bee touched");
    } else if (touchedView == imgClouds) {
        NSLog(@"Clouds touched");
    }
}

动画方法:

-(void) beeBobbing
{
    [UIView animateWithDuration:1.0f delay:0 options:(UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut | UIViewAnimationOptionAutoreverse | UIViewAnimationOptionRepeat) animations:^{
        CGPoint bottomPoint = CGPointMake(215.0, 380.0);
        imgBee.center = bottomPoint;
    } completion:^(BOOL finished) {

    }];    
}
4

1 回答 1

2

这可能是因为在动画期间默认禁用用户集成。

请参阅 animateWithDuration:delay:options:animations:completion: 文档:

在动画期间,对于正在动画的视图,用户交互暂时被禁用。(在 iOS 5 之前,整个应用程序都禁用了用户交互。)如果您希望用户能够与视图交互,请在 options 参数中包含 UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction 常量。

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/uikit/reference/uiview_class/uiview/uiview.html 1

您可能只需将 UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction 添加到传递给您的方法“beeBobbing”中的选项的值。

于 2012-05-14T13:14:05.873 回答